UE4藍圖物體跟隨玩家移動

UE4藍圖物體跟隨玩家移動 1.首先爲這個物體創建一個藍圖 2.獲取玩家的位置與該物體的位置,相減得到了這個物體到玩家的一個方向向量,最後將它歸一化(便於速度控制) 3.紅線框內容用於獲取物體的角度與尺寸,這裏他們保持不變。 有些同學不知道如果拆分 結構體引腳 的話右鍵選擇下圖中的選項即可 4.獲取速度並與Delta Seconds相乘,以保證在不同幀數條件下保持一樣的速率。 5.最後將得到的Ve
相關文章
相關標籤/搜索