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[OpenGL] HDR效果測試
時間 2020-12-25
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引入 在剛開始接觸着色器語言時,我就考慮過這樣的問題: (1) 場景中如果有多個光源,它們對物體顏色的貢獻應該以怎樣的方式疊加在一起? (2) 如果所有光源貢獻的總和超過了1,顏色強弱細節將會丟失,呈現單一的白色。應用程序有沒有辦法避免這種現象? 實際上,(1)的答案本身應該非常簡單,那就是直接將所有光源的貢獻(算上當前位置的衰減)直
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