OpenGL_隱藏表面消除(Hidden-surface removal)


            隱藏表面消除(Hidden-surface removal):是指消除實體物體被其餘物體所遮擋的那部分(隱藏直線消除與此相似,有用線性模型);實現隱藏表面消除的最簡單方法是使用深度緩衝區(又稱z緩衝區)。深度緩衝區原理是把一個距離觀察平面(一般是近側裁剪平面)的深度值或者距離與窗口中的每一個元素相關聯;
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