變量是爲存儲特定類型的值而提供給內存位置的名稱。在go中聲明變量有多種語法。ide
因此變量的本質就是一小塊內存,用於存儲數據,在程序運行過程當中數值能夠改變函數
var名稱類型是聲明單個變量的語法。blog
以字母或下劃線開頭,由一個或多個字母、數字、下劃線組成
聲明一個變量內存
第一種,指定變量類型,聲明後若不賦值,使用默認值作用域
var name type name = value
第二種,根據值自行斷定變量類型(類型推斷Type inference)編譯器
若是一個變量有一個初始值,Go將自動可以使用初始值來推斷該變量的類型。所以,若是變量具備初始值,則能夠省略變量聲明中的類型。string
var name = value
第三種,省略var, 注意 :=左側的變量不該該是已經聲明過的(多個變量同時聲明時,至少保證一個是新變量),不然會致使編譯錯誤(簡短聲明)編譯
name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10
這種方式它只能被用在函數體內,而不能夠用於全局變量的聲明與賦值
示例代碼:class
package main var a = "Hello" var b string = "World" var c bool func main(){ println(a, b, c) }
運行結果:import
Hello World false
第一種,以逗號分隔,聲明與賦值分開,若不賦值,存在默認值
var name1, name2, name3 type name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第二種,直接賦值,下面的變量類型能夠是不一樣的類型
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第三種,集合類型
var ( name1 type1 name2 type2 )
若是在相同的代碼塊中,咱們不能夠再次對於相同名稱的變量使用初始化聲明,例如:a := 20 就是不被容許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,可是 a = 20 是能夠的,由於這是給相同的變量賦予一個新的值。
若是你在定義變量 a 以前使用它,則會獲得編譯錯誤 undefined: a。若是你聲明瞭一個局部變量卻沒有在相同的代碼塊中使用它,一樣會獲得編譯錯誤,例以下面這個例子當中的變量 a:
func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
嘗試編譯這段代碼將獲得錯誤 a declared and not used
此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,因此使用
在同一個做用域中,已存在同名的變量,則以後的聲明初始化,則退化爲賦值操做。但這個前提是,最少要有一個新的變量被定義,且在同一做用域,例如,下面的y就是新定義的變量
package main import ( "fmt" ) func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y) }
運行結果:
0xc04200a2b0 0xc04200a2b0 200 abc