go語言入門教程:基本語法—常量constant

1、常量的使用

1.1 常量聲明

常量是一個簡單值的標識符,在程序運行時,不會被修改的量。ide

const identifier [type] = value
顯式類型定義: const b string = "abc"
隱式類型定義: const b = "abc"
package main
​
import "fmt"
​
func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值
​
   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面積爲 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

運行結果:ui

面積爲 : 50
1 false str

常量能夠做爲枚舉,常量組blog

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量組中如不指定類型和初始化值,則與上一行非空常量右值相同內存

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

運行結果:字符串

uint16,16
string,abc

常量的注意事項:編譯器

  • 常量中的數據類型只能夠是布爾型、數字型(整數型、浮點型和複數)和字符串型
  • 未曾使用的常量,在編譯的時候,是不會報錯的
  • 顯示指定類型的時候,必須確保常量左右值類型一致,須要時可作顯示類型轉換。這與變量就不同了,變量是能夠是不一樣的類型值

1.2 iota

iota,特殊常量,能夠認爲是一個能夠被編譯器修改的常量string

iota 能夠被用做枚舉值:io

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一個 iota 等於 0,每當 iota 在新的一行被使用時,它的值都會自動加 1;因此 a=0, b=1, c=2 能夠簡寫爲以下形式:編譯

const (
    a = iota
    b
    c
)
iota 用法

package main
​
import "fmt"
​
func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //獨立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢復計數
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

運行結果:class

0 1 2 ha ha 100 100 7 8 

若是中斷iota自增,則必須顯式恢復。且後續自增值按行序遞增

自增默認是int類型,能夠自行進行顯示指定類型

數字常量不會分配存儲空間,無須像變量那樣經過內存尋址來取值,所以沒法獲取地址。

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