Go語言入門到放棄-變量

變量

1. 變量聲明

使用關鍵字var數組

var v1 int          //整型
var v2 string       //字符串
var v3 [10]int      //數組
var v4 []int        //數組切片
var v5 struct {     //結構體
    f int
}
var v6 *int         //指針
var v7 map[string]  //map,key爲string類型,value爲int類型

還有一種用法就是將若干個須要聲明的變量放置在一塊兒ide

var (
    v1 int
    v2 string
)

2. 變量初始化

變量初始化有三種方式:指針

var v1 int = 10     //方式1
var v2 = 10         //方式2,編譯器能夠自動推導出v2的類型
v3 := 10            //方式3,能夠省略關鍵字var和類型,編譯器能夠自動推導出v3的類型

注意:出如今:=左側的變量不能是已經被聲明過的,不然會致使編譯錯誤code

3. 變量賦值

在Go語言中,變量初始化和變量賦值是兩個不一樣的概念字符串

var v10 int 
v10 = 123

注意:Go語言裏面支持多重賦值功能,這個在Python裏面也是支持的。編譯器

i, j = j, i     //交換i和j變量

4. 匿名變量

_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄:string

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sb"
}

_, str := test()
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