【第二組】用例文檔,功能說明書,技術說明書:發佈遊戲 2017/7/10

1、用例服務器

標題:用戶根據本身的想法,發佈遊戲內容。接口

角色:上傳遊戲的玩家。遊戲

主要成功場景圖片

一、玩家登錄了遊戲,進入了遊戲發佈界面填寫主題、場地要求、任務內容後,開始填寫第一個線索內容:文字線索一,答案圖片一,文字答案一,是否彈出選擇分支。ftp

二、玩家添加了選擇分支,設置了選項後,點擊「+」按鈕,開始填寫第二個線索。擴展

三、通過幾回添加,玩家點擊確認,預覽了成果界面後,玩家點擊了發佈。技術

四、通過管理員審覈,玩家在主界面看到了本身發佈的遊戲內容。地圖

擴展場景上傳圖片

一、另外一玩家作了相同的操做,在預覽不滿意後,修改了本身的線索,再次預覽確認滿意後發佈了本身的任務。通過管理員審覈,玩家在主界面看到了本身發佈的內容。block

二、玩家發佈的內容中存在違規內容,經管理員審覈後,禁止發佈。

2、功能說明書

玩家經過鼠標點擊或觸摸主界面的「發佈任務」按鈕可以進入到發佈任務界面,鼠標點擊或觸摸主題下拉框選擇主題,點擊或觸摸場景下拉框選擇場景,點擊或觸摸下方內容文本框能夠輸入故事內容,點擊或觸摸下方圖片處的「+」按鈕能夠上傳本地圖片。點擊或觸摸下方提示與答案文本框能夠輸入答案內容。點擊下方「發佈任務」按鈕,便可發佈內容。點擊下方「返回」按鈕,便可返回主界面。

3、技術說明書

發佈遊戲菜單主界面經過<Grid>定義五個行兩個列,「主題」文本寫在第0行,第0列,用Textblock實現。下拉框1用ComboBox實現,放在主題文本後,下拉框中內容由ComboBoxItem生成,「場景」文本寫在第0行,第1列,用Textblock實現。下拉框2用ComboBox實現,放在「場景」文本後。「內容」文本寫在第1行,第0列,用Textblock實現。文本框1由Texbox控件實現,放在第1行內容文本下方,佔用2列的寬度。「圖片」文本寫在第2行,第0列,用Textblock實現。下方「+」按鈕寫在第2行,第0列,用Button控件實現。點擊後彈出上傳圖片界面,由接口連接。「答案及提示」文本寫在第3行第0列,由Textblock控件實現,下方文本框2由Textbox實現。「返回」按鈕放在第4行,第0列,由Button控件實現。「發佈任務」按鈕放在第4行,第1列,由Button控件實現。用戶將內容上傳到服務器,經過共享或者ftp用C#調用。將用戶上傳的內容轉化爲遊戲爲技術難點,目前還不會。

相關文章
相關標籤/搜索