[第三組]用例文檔+ 功能說明書+ 技術說明書

一.用例spa

標題:用戶闖關遇阻採用鑽石購買提示或教學視頻進行闖關視頻

角色因爲我的能力及關卡難度所限,沒法解答出當前關卡的幾何問題的遊戲玩家。遊戲

主要成功場景:圖片

  1.用戶在當前卡住的關卡的遊戲界面點擊標有「購買」的標識,界面跳轉至購買頁面。class

  2.用戶在購買頁面中能夠進行選擇,一種是選擇購買提示,另外一種是選擇購買該關卡解鎖視頻。grid

  3.用戶花費鑽石購買了提示,利用該提示繼續完成對題目的解答,另外一種爲用戶花費了鑽石購買了解鎖視頻,則觀看該視頻,以後跳轉回遊戲界面。方法

  4.用戶成功完成此關卡,進入下一關卡。技術

拓展場景數據

  1.用戶鑽石餘額不足,沒法進行對提示和解鎖視頻的購買。時間

  2.用戶得知提示或看完解鎖視頻仍沒法過關

 

 

 

 

 

二.功能說明書

1.目標:用戶能夠接着進行闖關。

2.用戶和典型場景:用戶卡在了某一關卡,他利用鑽石進行了對該關卡提示的購買,若仍沒法解出也能夠選擇購買解決該題目方法的視頻

3.術語:鑽石。用戶能夠購買提示或解鎖該關卡視頻所用的道具。來源:經過剛玩時獎勵的新用戶鑽石,玩了不少關卡所得到的老用戶回饋鑽石獎勵,以及以前關卡的利用最優方法過關所得到的鑽石

4.用戶經過用鑽石換取提示及過關方法

5.邊界條件:鑽石的餘額

6.功能反作用:用戶過於依賴鑽石購買提示和解鎖視頻過關。

              鑽石餘額不足,用戶玩遊戲的興致下降。

7.數據收集:哪一關卡用戶的解答方法最多,哪一關卡用戶平均花費時間最多,用戶更多的是喜歡本身琢磨問題答案,仍是更傾向於購買提示和解鎖視頻。

 

 

 

 

 

 

 

 

三.技術說明書

1.用grid定義六行,其中第一行左上角設置一個backbutton返回主界面,第一行中間放置成就圖片和文本框其內容爲成就

2.第二行從左到右依次放置成就圖片,成就名稱文本框,成就進度文本框

3.其他行與第二行相同

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