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OpenGL基礎37:反射與折射
時間 2020-07-26
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前置:OpenGL基礎20:鏡面光照node 1、反射 不必定全部的光源都是簡單的白光,不只如此,光線也是能夠屢次反射的,例如一面鏡子,能夠從中看到遠處的風景,一些金屬材質的物體表面也會反射周圍物體的光算法 這主要就是着色器的改動,和漫反射以及鏡面反射同樣,還有一種貼圖叫作反射貼圖,固然了,是不是貼圖只是着色器寫法上的問題,有了以前的經驗,搞定這個不是問題網絡 反射的計算方式和以前的鏡面反射很
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