設計模式在遊戲中的應用--觀察者模式(十)

觀察者模式看似很陌生,其實能夠說觀察者模式是遊戲中使用最多的一種模式,甚至比單例模式還要使用頻繁,並且想要寫好遊戲的代碼必須瞭解遊戲中的那些地方使用了觀察者模式,每一個觀察者的訂閱者是誰。ios 大多數MMORPG遊戲主體就是一個while循環,經過這些while循環來更新訂閱者,從而來更新觀察者。例如咱們有個玩家的訂閱者,每一個玩家就是一個觀察者,我只須要更新訂閱者來更新每一個觀察者。咱們每一個
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