Unity3D筆記第十三天——關節、布料

關節(Joint)是Unity中的一種物理組件,用來模擬遊戲對象之間相互鏈接的效果。 經過關節,咱們在遊戲中能夠用於模擬剛體之間的鏈接、門的開關、角色布娃娃系統等效果。 鉸鏈關節 由兩個剛體組成,剛體之間的運動約束相似於鉸鏈鏈接,可用於模擬門的開關,鐘擺的擺動等物理效果 固定關節 將兩個剛體粘連在一塊兒,當一個剛體運動時會帶動另一個剛體運動,效果相似於父子關係 彈簧關節 將兩個剛體用彈簧鏈接,拉伸
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