SurfaceView繼承了View,可是咱們並不須要去實現它的draw方法來繪製本身,爲何呢?由於它和View有一個很大的區別,View在UI線程去更新本身;而SurfaceView則在一個子線程中去更新本身;這也顯示出了它的優點,當製做遊戲等須要不斷刷新View時,由於是在子線程,避免了對UI線程的阻塞。java
SurfaceView,它擁有獨立的繪圖表面,即它不與其宿主窗口共享同一個繪圖表面。因爲擁有獨立的繪圖表面,所以SurfaceView的UI就能夠在一個獨立的線程中進行繪製。又因爲不會佔用主線程資源,SurfaceView一方面能夠實現複雜而高效的UI,另外一方面又不會致使用戶輸入得不到及時響應。android
普通的Android控件,例如TextView、Button和CheckBox等,它們都是將本身的UI繪製在宿主窗口的繪圖表面之上,這意味着它們的UI是在應用程序的主線程中進行繪製的。因爲應用程序的主線程除了要繪製UI以外,還須要及時地響應用戶輸入,不然的話,系統就會認爲應用程序沒有響應了,所以就會彈出一個ANR對話框出來。對於一些遊戲畫面,或者攝像頭預覽、視頻播放來講,它們的UI都比較複雜,並且要求可以進行高效的繪製,所以,它們的UI就不適合在應用程序的主線程中進行繪製。這時候就必需要給那些須要複雜而高效UI的視圖生成一個獨立的繪圖表面,以及使用一個獨立的線程來繪製這些視圖的UI。canvas
只要繼承SurfaceView類並實現SurfaceHolder.Callback接口就能夠實現一個自定義的SurfaceView了。緩存
SurfaceView裏面有個getHolder方法,咱們能夠獲取一個SurfaceHolder。經過SurfaceHolder能夠監聽SurfaceView的生命週期以及獲取Canvas對象。Canvas至關於畫布,你能夠在上面畫圖,畫線,畫字以及其餘圖形。 函數
package com.example.shengchanglu.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * Created by shengchanglu on 15/9/17. */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Thread th; private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bmp; private int bmp_x, bmp_y; private boolean himi; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context); this.setKeepScreenOn(true); bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); //備註1 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); this.setLongClickable(true); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
int screenW = this.getWidth();
int screenH = this.getHeight();//surfaceView 在調用surfaceCreated前建立起來,在這裏才能拿到長寬。而不是在上面的構造函數中
himi = true; th = new Thread(this, "himi_Thread_one");//備註2 th.start(); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { himi = false;//備註3 } public void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint); } } catch (Exception e) { } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void run() { while (himi) {//備註4 draw(); try { Thread.sleep(100); } catch (Exception ex) { } } } }
/備註1this
SurfaceHolder.Callback接口:線程
只要繼承SurfaceView類並實現SurfaceHolder.Callback接口就能夠實現一個自定義的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底層的Surface狀態發生變化的時候通知View,SurfaceHolder.Callback具備以下的接口:code
surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當Surface第一次建立後會當即調用該函數。程序能夠在該函數中作些和繪製界面相關的初始化工做,通常狀況下都是在另外的線程來繪製界面,因此不要在這個函數中繪製Surface。orm
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):當Surface的狀態(大小和格式)發生變化的時候會調用該函數,在surfaceCreated調用後該函數至少會被調用一次。視頻
SurfaceHolder 類:
它是一個用於控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即監視其改變的。
SurfaceView的getHolder()函數能夠獲取SurfaceHolder對象,Surface 就在SurfaceHolder對象內。雖然Surface保存了當前窗口的像素數據,可是在使用過程當中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或則Canvas lockCanvas()函數來獲取 Canvas對象,經過在Canvas上繪製內容來修改Surface中的數據。若是Surface不可編輯或則還沒有建立調用該函數會返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的內容是不緩存的,因此須要徹底重繪Surface的內容,爲了提升效率只重繪變化的部分則能夠調用 lockCanvas(Rect rect)函數來指定一個rect區域,這樣該區域外的內容會緩存起來。在調用lockCanvas函數獲取Canvas後,SurfaceView會獲取Surface的一個同步鎖直到調用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函數才釋放該鎖,這裏的同步機制保證在Surface繪製過程當中 不會被改變(被摧毀、修改)。