本列博客爲ES6基礎語法的使用及總結,若有錯誤,歡迎指正。 重學ES6基礎語法(一)主要包括 var、let、const變量聲明 和 箭頭函數 相關。面試
var
的使用1.基本用法數組
var 變量名稱 = 變量值
,若是沒有給變量賦值,默認爲undefined
//定義一個變量
var a;
//重複定義同名變量
var a = 18;
var a = 16;
console.log(a); //輸出16
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2.變量提高(hoisting)瀏覽器
console.log(a); //輸出undefined
var a = 18
//預解析以後
var a;
console.log(a); //輸出undefined
a = 18
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3.注意點bash
3.1 經過var聲明的變量屬於函數做用域,若是當前沒有函數,則屬於全局做用域。在外界是能夠訪問到的。app
var price = 10;
var count = 10;
if(count > 5){
var discount = price * 0.8; //discount是一個全局變量,在控制檯能夠訪問到
console.log(`the discount is ${discount}`);
}
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若是換成let定義:經過let定義的discount是一個局部變量,在控制檯不能夠訪問函數
var price = 10;
var count = 10;
if(count > 5){
let discount = price * 0.8;
console.log(`the discount is ${discount}`);
}
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3.2 window對象上有一個叫作name的屬性,若是使用var定義一個叫作name的屬性,那麼就會覆蓋掉window的name屬性。ui
var name = "mss";
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解決:能夠經過當即執行函數(IIFE (Immediately Invoked Function Expression) ),使變量私有化,避免屬性重寫的問題。此時輸出的name就是window上面的name屬性。this
可是,利用當即執行函數僅僅爲了聲明一個變量,避免變量重寫有點大材小用了...請避免這樣的用法spa
(function () {
var name = 'mss';
console.log(name);
})()
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let
的使用1.基本用法prototype
ReferenceError
//不能夠先使用再定義
console.log(a); //ReferenceError
let a = 18;
//不可重複定義
let a = 18;
let a = 88;
console.log(a); //Identifier 'a' has already been declared
//塊級做用域內區分全局變量和局部變量
{
let a = 18; //局部變量
var person = 'jelly'; //全局變量
console.log(a); //18
}
console.log(a); //ReferenceError
console.log(person); //jelly
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2.注意點
2.1 let不會在全局聲明時(在最頂部的範圍)建立window 對象的屬性。 在程序和方法的最頂端,let不像 var 同樣,let不會在全局對象裏新建一個屬性。 位於函數或代碼頂部的var聲明會給全局對象新增屬性, 而let不會。例如:
var x = 'global';
let y = 'global';
console.log(this.x); // "global"
console.log(window.x); // "global"
console.log(this.y); // undefined
console.log(window.y); // undefined
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2.2 在同一做用域內經過let定義變量,毫不容許同名變量出現;包括用var聲明的變量。
{
let name = "jelly";
var name = "vicky"; //Identifier 'name' has already been declared
}
let name = "jelly";
{
var name = "vicky"; //Identifier 'name' has already been declared
}
{
let name = "jelly";
{
let name = "vicky"; //不報錯
}
}
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3.暫存死區(TDZ(Temporal dead zone))
與經過 var 聲明的有初始化值 undefined 的變量不一樣,經過 let 聲明的變量直到它們的定義被執行時才初始化。在變量初始化前訪問該變量會致使 ReferenceError
。該變量處在一個自塊頂部到初始化處理的「暫存死區」中。
4.一道很切題的題
var a = 5; //var定義的a綁定到了window對象上面
let obj = {
a: 10,
foo: function () {
console.log(this.a);
}
};
let bar = obj.foo;
obj.foo(); //10 obj調用了foo函數,this就是obj對象,輸出10
bar(); //5 bar函數是輸出當前對象上面的a,爲5
let a = 5; //let定義的a不會綁定到window對象上面
let obj = {
a: 10,
foo: function () {
console.log(this.a);
}
};
let bar = obj.foo;
obj.foo(); //10 obj調用了foo,this就是obj對象,輸出10
bar(); //undefined 當前的this是window對象,可是window上面沒有a屬性,輸出undefined
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一道奇怪寫法的筆試題
var a = 5;
function test() {
a = 0;
console.log(a); //0
console.log(this.a); //undefined
var a;
console.log(a); //0
}
new test();
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上例中,在函數內聲明變量a=0
,在後面又使用var a
,會進行變量提高,因此在函數內部就存在一個局部變量a了,因此兩次console.log(a)
都輸出0;console.log(this.a)
輸出undefined能夠理解爲沒有東西調用test函數,致使this的指向不明確,也就找不到this.a屬性。
const
的使用1.用法
var x = 10;
{
const x = 2;
console.log(x); //2
}
console.log(x); //10
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// 錯誤寫法
const PI;
PI = 3.14159265359;
// 正確寫法
const PI = 3.14159265359;
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2.const注意點之面試現場還原
使用 const 定義的對象或者數組,實際上是可變的。對象的引用(地址)不可更改,可是對象的屬性能夠改變;只是咱們不能對常量對象從新賦值
// 建立常量對象
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
// 修改屬性:
car.color = "red"; // 合法
// 添加屬性
car.owner = "Johnson"; // 合法
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
car = {type:"Volvo", model:"EX60", color:"red"}; // 錯誤
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var
,let
,const
的使用場景const
by default)let
if rebinding is needed)var
shouldn't be used in ES6)//沒有參數
() => {函數聲明}
//一個參數
單一參數 => {函數聲明}
//多個參數
(參數1, 參數2, …, 參數N) => { 函數聲明 }
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什麼是顯示返回?
顯示返回格式:return 「返回的內容」
2.1.1 箭頭函數的隱式返回:
const arr = [2,4,6,8,10];
const double = arr.map(function (number) {
return number *2;
});
console.log(double);
//等價於
const double2 = arr.map((number) => number*2);
console.log(double2);
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2.1.2 注意:箭頭函數都是匿名函數,若是想要經過命名函數的方式使用箭頭函數,通常把箭頭函數賦值給一個變量便可
const greet = name => console.log(`hello ${name}`);
greet("mss");
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const person = {
name: 'mss',
hobbies: ['money','sleeping','eating'],
output: function () {
//console.log(this); //this是person這個對象
this.hobbies.map(function (hobby) {
//console.log(this);//this是window
console.log(`${this.name} loves ${hobby}`);
})
}
};
person.output();
/* 輸出結果:
loves money
loves sleeping
loves eating
*/
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上述例子中能夠看出,並無輸出name屬性。在output的函數中,this指向person這個對象,而map方法的回調函數是一個獨立的函數,一個獨立函數運行的時候,沒有做爲對象的方法調用或者沒有使用call等修改this的值時,則此時this指向window; 過去的作法是:在外面保存一下this
const person = {
name: 'mss',
hobbies: ['money','sleeping','eating'],
output: function () {
let that = this;
this.hobbies.map(function (hobby) {
console.log(`${that.name} loves ${hobby}`);
})
}
};
person.output();
/* 輸出結果
mss loves money
mss loves sleeping
mss loves eating
*/
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2.2.1 解決:在ES6中能夠用箭頭函數來解決這種問題
2.2.2 緣由:
const person = {
name: 'mss',
hobbies: ['money','sleeping','eating'],
output: function () {
this.hobbies.map(hobby => {
console.log(`${this.name} loves ${hobby}`);
})
}
};
person.output();
/* 輸出結果
mss loves money
mss loves sleeping
mss loves eating
*/
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2.2.3 應用:函數節流/防抖中使用箭頭函數簡化代碼
//防抖
function debounce(fn,delay) {
let timerId = null;
return function (...args) {
timerId && clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,args);
},delay || 3000);
}
}
//節流
function throttle(fn,delay) {
let timerId = null;
let flag = true;
return function (...args) {
if(!flag) return;
flag = false;
timerId && clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(()=>{
flag = true;
fn.apply(this,args);
},delay || 3000);
}
}
複製代碼
箭頭函數不綁定Arguments 對象,即箭頭函數沒有Arguments對象。
箭頭函數沒有prototype屬性。
let Foo = (name,age) => {
this.name = name;
this.age = age;
};
let foo = new Foo('ghk',22); // TypeError: Foo is not a constructor
Foo.prototype.say = () => {
console.log(`hello ${this.name}`); // TypeError: Foo is not a constructor
}
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3.1.1 緣由: 經過new生成一個實例的時候,在內部會完成四個步驟
(1)建立一個新的對象
(2)將構造函數中的做用域賦值給新對象(構造函數的this就指向了該新生成的對象)
(3)執行構造函數中的代碼(爲新對象添加屬性)
(4)返回新對象
箭頭函數用做構造器時,並未完成把this值綁定到新生成的對象上面去這個步驟,因此會報錯,所以只能使用原始函數做爲構造函數。 正確寫法:
let Foo = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
};
let foo = new Foo('ghk',22);
Foo.prototype.say = function (){
console.log(`hello ${this.name}`);
};
foo.say();
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給元素綁定事件時,不可用箭頭函數。由於此時箭頭函數的this是window,而觸發事件this應該指向到觸發事件的該元素上。 錯誤寫法:
let oBtn = document.querySelector(".btn");
oBtn.addEventListener("click",() => {
console.log(this); //this是window,因此會報錯
this.classList.add("in");
setTimeout(() => {
console.log(this); //this是oBtn
this.classList.remove("in");
},2000)
})
複製代碼
正確寫法:
let oBtn = document.querySelector(".btn");
oBtn.addEventListener("click",function () {
console.log(this); //this是oBtn
this.classList.add("in");
setTimeout(() => {
console.log(this); //this是oBtn
this.classList.remove("in");
},2000)
})
複製代碼
箭頭函數中沒有Arguments對象 錯誤寫法:
let sum = () =>{
return Array.from(arguments)
.reduce((prevSum,curValue) => prevSum + curValue);
};
sum(1,2,3); //arguments is not defined
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正確寫法:
let sum = function(){
return Array.from(arguments)
.reduce((prevSum,curValue) => prevSum + curValue);
};
console.log(sum(1, 2, 3)); //6
複製代碼
或者
let sum = (...args) => {
return args.reduce((prevSum,curValue) => prevSum + curValue);
};
console.log(sum(1, 2, 3));
複製代碼
yield
命令,所以箭頭函數不能用做Generate函數。補充知識
注:Array.from()
做用是把類數組對象轉換爲真數組
Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
console.log(Array.from('foo'));
// expected output: Array ["f", "o", "o"]
console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x));
// expected output: Array [2, 4, 6]
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注:reduce()
爲數組中的每個元素依次執行callback函數,不包括數組中被刪除或從未被賦值的元素
語法:arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])
參數: 第一個參數:callback函數
callback函數裏面的參數有:①accumulator 累計器;②currentValue 當前值;③currentIndex 當前索引(可選);④array 數組(可選)
第二個參數:initialValue(可選)
做爲第一次調用 callback函數時的第一個參數的值。 若是沒有提供初始值,則將使用數組中的第一個元素。 在沒有初始值的空數組上調用 reduce 將報錯。
let arr = [1,2,3,4];
let sum = (accumulator,currentValue) => accumulator + currentValue;
console.log(arr.reduce(sum)); //10
console.log(arr.reduce(sum, 5)); //15
複製代碼
上面的代碼中,sum函數的參數accumulator是累積變量,參數currentValue是當前的數組成員。每次執行時,currentValue會加到accumulator,最後輸出accumulator。 reduce方法中的第二個參數不傳的時候,初始值默認使用數組中的第一個元素。即1+2+3+4輸出10;當初始值爲5時,即5+1+2+3+4輸出15.
本文章參考到的連接: developer.mozilla.org/en-US/docs/…