Unity3d遊戲製作 UV貼圖

繼續之前的踩坑之路的分享哈! 經過了N個小時的努力,先給大家看看效果吧。 也算是簡單的,醜醜的把這弄到Unity了,上次的那個實在是面數太多了導到Unity裏佔了17.1K的面。 這次次的佔2.1k先湊合着用吧,下面給大家分享一下遇到的坑。 建模過程需要用到很多技巧,但是我的原則就是用盡量少的面的實現。或許後面還會發現,這個模型還有很多不用合理甚至不能用的地方,但是沒關係,這就是學習的過程嘛,今天
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