Mesh doesn’t have albedo UVs

文章一般會先在我的自建博客發佈,這邊更新的會晚一些。 導入模型到Unity的時候,通常需要做一些導入設置,不然在烘培燈光的時候會出現一些錯誤。 選則Asset中導入的模型,勾選Inspector/Model面板下的Generate Lightmap UVs,並點擊Apply: 否則就會報圖中所示錯誤: Mesh doesn’t have UVs suitable for lightmapping.
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