JavaShuo
欄目
標籤
GLSL Core Tutorial – Primitive Assembly
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/primitive-assembly/ 圖元裝配階段把頂點shader處理後的數據作爲輸入,而這些頂點如何進行組合則是應用程序通過調用OpenGL函數glDraw*來指明的(圖中橙色部分)。 頂點的連接說明了頂點怎麼組合成圖元。圖元可以是點,線,三角形或者patc
>>阅读原文<<
相關文章
1.
LibGDX Tutorial Using GLSL Shaders
2.
RoboCup Rescue Simulator Tutorial core
3.
OpenGL 4.5 Core Profile管線(GLSL與應用程序接口詳解)【未完成】
4.
glsl
5.
Java Reflection Example Tutorial
6.
Assembly
7.
Object 轉 Primitive
8.
JavaScript Primitive Data Types
9.
Vulkan Tutorial 11 Shader modules
10.
Some common primitive system data types
更多相關文章...
•
C# 結構體(Struct)
-
C#教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Java 8 Stream 教程
•
Git五分鐘教程
相關標籤/搜索
primitive
assembly
tutorial
glsl
core
tutorial#11
opengl+glsl
assembly&install
core+redis
core&jenkins
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
LibGDX Tutorial Using GLSL Shaders
2.
RoboCup Rescue Simulator Tutorial core
3.
OpenGL 4.5 Core Profile管線(GLSL與應用程序接口詳解)【未完成】
4.
glsl
5.
Java Reflection Example Tutorial
6.
Assembly
7.
Object 轉 Primitive
8.
JavaScript Primitive Data Types
9.
Vulkan Tutorial 11 Shader modules
10.
Some common primitive system data types
>>更多相關文章<<