GLSL Core Tutorial – Primitive Assembly

原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/primitive-assembly/   圖元裝配階段把頂點shader處理後的數據作爲輸入,而這些頂點如何進行組合則是應用程序通過調用OpenGL函數glDraw*來指明的(圖中橙色部分)。       頂點的連接說明了頂點怎麼組合成圖元。圖元可以是點,線,三角形或者patc
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