本文從一道題目提及,使下列等式成立:html
let a;
// Do something with a...
(a == 1 && a == 2 && a == 3) === true;
複製代碼
這道題目有不少解法(見文章底部),但最爲常見的解法是經過 ES2015 的 Proxy 代理對象實現:node
const a = new Proxy(
{},
{
val: 1,
get() {
return () => this.val++;
},
}
);
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Proxy 對象的 get()
,和 Object.defineProperty(obj, propertyName, { get: ... })
的做用很是類似,但 Proxy 不須要指明 propertyName
.git
此時,a 做爲空對象 {}
的代理對象,任未嘗試訪問 a 對象屬性的操做都會被 get()
方法攔截,但 a == 1
沒有顯式聲明訪問 a 的屬性,那 get()
怎麼會被執行?github
雖然從字面上看不出顯式訪問,但不要忽略了一個重要條件,即非嚴格相等運算符 ==
,它會將等式兩邊的值作出相應的 隱式轉換(又稱強制類型轉換) 再進行比較。算法
而隱式轉換的最終目的,是將等式兩邊的值都轉換爲 原始值(Primitive value),例如:string、number、boolean...數組
console.log(0 == false);
// true
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實際上,若是操做數之一是 Boolean,則將布爾操做數轉換爲 1 或 0,即 Number(false) => 0
,具體細則可參照 抽象相等比較算法。markdown
當執行 a == 1
時,a 做爲一個 Proxy 對象,無例外地執行了隱式轉換,但轉換過程依舊無從得知。frontend
但我推測:Proxy 其本質是 Object,有可能調用了原型鏈(prototype)上的方法。函數
MDN-handler.get() 指出,get()
方法會攔截代理對象的如下操做:oop
Reflect.get()
爲了驗證個人想法,打印出具體的 propertyName:
var p = new Proxy(
{},
{
get: function(target, propertyName) {
console.log(propertyName);
},
}
);
p + ""; // 觸發隱式轉換
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控制檯打印出如下內容:
能夠看出,Object 在隱式轉換的過程當中,會依次訪問 Symbol(Symbol.toPrimitive)
、valueOf
、toString
.
顯然,這對應了 3 個方法的名稱,即當其中任意一個方法被調用並 return 原始值時,隱式轉換成功。不然拋出錯誤 Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
.
爲了簡化問題,我定義了一個普通的對象(POJO):
const obj = {};
"hello " + obj; // 觸發隱式轉換
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首先,調用 obj[Symbol.toPrimitive]()
,由於我沒有顯式定義該方法,因此沒法返回原始值。
其次調用 valueOf()
,它和 toString()
都位於 Object.prototype:
obj.valueOf()
返回自己 {}
,不是原始值,繼續調用下一個方法。
obj.toString()
返回 "[object Object]"
,屬於基本數據類型 string,隱式轉換成功,控制檯打印出 "hello [object Object]"
.
爲何返回
"[object Object]"
,可 查看此處
回到最初的問題,在 a 進行隱式轉換的第一步,即訪問 a[Symbol.toPrimitive]
時,被 get()
所攔截。
get()
返回 () => this.val++
,返回的函數會被調用,而且 get()
中的 this 上下文綁定在 handler 對象上,最終返回 1
.
const handler = {
val: 1,
get() {
return () => this.val++;
},
};
const a = new Proxy({}, handler);
a == 1; // true
a == 2; // true
a == 3; // true
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而這一切,在 ECMAScript Language Specification - 7.1.1 ToPrimitive 中早有定義,它指明瞭 JavaScript 引擎是如何按照步驟把 object 轉換爲 primitive.
這裏的 @@toPrimitive
就是指 Symbol.toPrimitive
.
注意這個 hint
,它會隨着表達式和運算符的不一樣而改變,從而讓一個對象能轉化成多種原始值。
const person = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === "string") {
return "I am string";
} else if (hint === "number") {
return "I am number";
} else if (hint === "default") {
return "I am default";
}
},
};
console.log(`${person}`);
// I am string
console.log(person * 1);
// NaN
console.log(person + "");
// I am default
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當 Symbol.toPrimitive
沒有被定義時,會繼續執行 OrdinaryToPrimitive 抽象操做,同時 hint
會決定 toString()
和 valueOf()
的前後調用順序。
Talk is cheap. Show me the code. —— Quote by Linus Torvalds
有規範,天然就有對應的實現,經過 source.chromium.org,你能夠用 「關鍵詞搜索」 快速定位至源碼,例如搜索以前規範中出現的 「OrdinaryToPrimitive」,就能看到不少相關的代碼片斷。
查看 v8/src/objects/js-objects.cc 目錄下的 OrdinaryToPrimitive
:
MaybeHandle<Object> JSReceiver::OrdinaryToPrimitive( Handle<JSReceiver> receiver, OrdinaryToPrimitiveHint hint) {
Isolate* const isolate = receiver->GetIsolate();
Handle<String> method_names[2];
switch (hint) {
case OrdinaryToPrimitiveHint::kNumber:
method_names[0] = isolate->factory()->valueOf_string();
method_names[1] = isolate->factory()->toString_string();
break;
case OrdinaryToPrimitiveHint::kString:
method_names[0] = isolate->factory()->toString_string();
method_names[1] = isolate->factory()->valueOf_string();
break;
}
for (Handle<String> name : method_names) {
Handle<Object> method;
ASSIGN_RETURN_ON_EXCEPTION(isolate, method,
JSReceiver::GetProperty(isolate, receiver, name),
Object);
if (method->IsCallable()) {
Handle<Object> result;
ASSIGN_RETURN_ON_EXCEPTION(
isolate, result,
Execution::Call(isolate, method, receiver, 0, nullptr), Object);
if (result->IsPrimitive()) return result;
}
}
THROW_NEW_ERROR(isolate,
NewTypeError(MessageTemplate::kCannotConvertToPrimitive),
Object);
}
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懂的人天然懂,但猶如殘疾人通常 C 語言水平的我兩眼一黑,只得繼續翻看其餘文件。
很快發現 third_party/devtools-frontend/src/node_modules/es-to-primitive/es2015.js 文件一樣包含該關鍵詞,而且包含了 ToPrimitive 的具體 JS 實現。
var ordinaryToPrimitive = function OrdinaryToPrimitive(O, hint) {
if (typeof O === "undefined" || O === null) {
throw new TypeError("Cannot call method on " + O);
}
if (typeof hint !== "string" || (hint !== "number" && hint !== "string")) {
throw new TypeError('hint must be "string" or "number"');
}
var methodNames =
hint === "string" ? ["toString", "valueOf"] : ["valueOf", "toString"];
var method, result, i;
for (i = 0; i < methodNames.length; ++i) {
method = O[methodNames[i]];
if (isCallable(method)) {
result = method.call(O);
if (isPrimitive(result)) {
return result;
}
}
}
throw new TypeError("No default value");
};
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module.exports = function ToPrimitive(input) {
if (isPrimitive(input)) {
return input;
}
var hint = "default";
if (arguments.length > 1) {
if (arguments[1] === String) {
hint = "string";
} else if (arguments[1] === Number) {
hint = "number";
}
}
var exoticToPrim;
if (hasSymbols) {
if (Symbol.toPrimitive) {
exoticToPrim = GetMethod(input, Symbol.toPrimitive);
} else if (isSymbol(input)) {
exoticToPrim = Symbol.prototype.valueOf;
}
}
if (typeof exoticToPrim !== "undefined") {
var result = exoticToPrim.call(input, hint);
if (isPrimitive(result)) {
return result;
}
throw new TypeError("unable to convert exotic object to primitive");
}
if (hint === "default" && (isDate(input) || isSymbol(input))) {
hint = "string";
}
return ordinaryToPrimitive(input, hint === "default" ? "number" : hint);
};
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我特地指出源代碼,是爲了證實源碼是有跡可循的,它與 ECMAScript Language Specification 密不可分。
在龐大的字符庫中,選擇三個形態類似的字符 「a」,便可使等式成立。
不過,障眼法畢竟是障眼法,一旦變動爲其餘字體就會原形畢露。
let a = 1;
let a = 2;
let а = 3;
if (a == 1 && a == 2 && а == 3) {
console.log("awesome!");
}
複製代碼
let a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("awesome!");
}
複製代碼
根據 規範,數組在 ToPrimitive 時,調用Array.prototype.toString()
,其內部調用了 Array.prototype.join()
.