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計算機圖形與OpenGL學習二(輸出圖元1:點和線的繪製)
時間 2021-01-01
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OpenGL
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本次學習輸出圖元,首先介紹一些基礎概念。 【基礎概念】 圖元:圖形軟件包中用來描述各種圖形元素的函數,也稱爲圖形輸出原語。 幾何圖元:描述對象集合要素的輸出圖元。 圖形軟件保重的幾何圖元有:點的位置,直線段,圓,其他二次曲線,二次曲面,樣條曲線,曲面及多邊形填色區域。 座標系統: 爲了描述圖形,必須首先確定一個稱爲世界座標系的合適的二維或三維笛卡爾座標系。接着通過給出世界座標系中的位置等幾何描
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