計算機圖形與OpenGL學習二(輸出圖元3:OpenGL的多邊形填充函數)

OpenGL的多邊形填充函數部分 注:以下所描述的代碼都不是完整代碼,只是核心代碼。 【填充函數概述】 ① glBegin()到glEnd()之間的一組點描述多邊形。 ② 多邊形內部默認填充當前設定顏色的單色,也可填充圖案 ③ glBegin()中可使用6個不同的符號常量,以改變填充方式 ④ 填充區必須指定爲凸多邊形。 ⑤ 前向面和後相面,可以分別設定填充顏色和其他屬性。 ⑥ 矩形填充區可使用gl
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