用面向對象解決「夜過吊橋」問題~

問題描述

1.五我的打算過一座吊橋,開始時他們都位於該橋的一側。算法

2.天很黑,五我的手裏只有一個手電筒。app

3.該橋一次最多隻能同時過兩我的,不管是一我的仍是兩我的過橋,都須要攜帶手電筒看路。並且手電筒只能經過人攜帶過橋的方式傳遞。ide

4.第一我的過橋須要1分鐘時間,第二我的過橋須要2分鐘,第三我的須要5分鐘,第四個須要7分鐘,第五個須要10分鐘。因爲速度不一樣,兩我的一塊兒過橋的話,速度以慢的人爲準。spa

問題:求最快過橋時間。要求寫出求解的算法。

 

 

分析題目

1.從左邊到右邊,須要有一我的拿着手電筒,到達右邊後,須要有一我的折返回到左邊,那麼怎麼才能最大化的減小返回時間?.net

  答:那麼這個送回手電筒的人必定是右邊最快的。日誌

2.兩人同時過橋,取最大時間,那怎麼才能保證最大化的利用最長時間呢?code

  答:在左邊選最長時間的兩我的一塊兒過橋。xml

3.怎麼保證右邊折返回來回左邊的人所花的時間最短?對象

  答:左邊選擇最快的兩我的一塊兒到右邊,而後最快的折返回左邊,次快的等待最慢的兩我的過來後,再折返回左邊。重複這個步驟便可保證折返回左邊的人所花的時間最短。blog

咱們來試着算一下,最短鬚要多長時間。

 

(1)選擇左邊最快的兩我的先過去,1分鐘和2分鐘的先過去,總共花費2分鐘。如今左邊5,7,10。右邊1,2。

(2)選擇右邊最快的一我的折返回來,1分鐘的回來,總共花費2分鐘+1分鐘=3分鐘。如今左邊5,7,10。右邊2。

(3)選擇左邊最慢的兩我的過去,7分鐘的和10分鐘的過去,總共花費3分鐘+10分鐘=13分鐘。如今左邊5,1。右邊2,7,10。

(4)選擇右邊最快的一我的折返回來,2分鐘的回來,總共花費13分鐘+2分鐘=15分鐘。如今左邊5,1,2。右邊7,10。

(5)選擇左邊最快的兩我的先過去,1分鐘和2分鐘的先過去,總共花費15分鐘+2分鐘。如今左邊5。右邊7,10,1,2。

(6)選擇右邊最快的一我的折返回來,1分鐘的回來,總共花費17分鐘+1分鐘=18分鐘。如今左邊5,1。右邊7,10,2。

(5)選擇左邊最慢的兩我的過去,5分鐘的1分鐘的過去,總共花費18分鐘+5分鐘=23分鐘。如今左邊沒有。右邊7,10,2,5,1。

總共花費23分鐘。

總結一下上面的規律:

最快的兩我的過去,最快一我的回來,最慢的兩我的過去,最快的一我的回來。循環這個步驟。

怎麼實現上面的算法?

這裏咱們能夠用面向對象的方法。

定義一個Person類。

包含的屬性:

(1)過橋速度Speed。(1分鐘/2分鐘/5分鐘/7分鐘/10分鐘)

(2)當前在橋的哪一邊Side(左邊/右邊)

包含的方法:從左邊走到右邊的方法,或者從右邊折返回左邊的方法,命名爲Pass(Side side);

定義一個接口IPassAction,包含一個方法void Pass(Side side);

定義一個枚舉類型Side,包含Left、Right

定義一個方法,在某一邊找過橋速度最慢的兩我的

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

定義一個方法,在某一邊找過橋速度最快的兩我的

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

定義一個方法,在某一邊找過橋速度最慢的兩我的

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

定義一個方法,檢測是否指定的person到達了指定的一邊

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)

代碼

Person類

namespace PassRiver2._0
{
    public class Person : IPassAction 
    {
        private int _speed;
        private Side _side;
 
        public Person(int speed, Side side)
        {
            _speed = speed;
            _side = side;
        }
 
        public int Speed
        {
            get { return _speed; }
 
            set { _speed = value; }
        }
 
        public Side Side
        {
            get { return _side; }
 
            set { _side = value; }
        }
 
        public void Pass(Side side)
        {
            _side = side;
        }
    }
}

Side枚舉類

namespace PassRiver2._0
{
    public enum Side
    {
        Left = 0,
        Right = 1
    }
}

IPassAction接口

namespace PassRiver2._0
{
    public interface IPassAction
    {
       void Pass(Side side);
    }
}


公共方法

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)

private static List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
        {
            List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderByDescending(s => s.Speed).ToList();
            List<Person> passedPersons = new List<Person>();
 
            if (persons.Count > 1)
            {
 
                passedPersons = new List<Person>();
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
                passedPersons.Add(sortedPersons[1]);
            }
            else if (persons.Count == 1)
            {
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
            }
            else
            {
 
            }
 
            return passedPersons;
        }
 
        private static List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
        {
            List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();
            List<Person> passedPersons = new List<Person>();
 
            if (persons.Count > 1)
            {
 
                passedPersons = new List<Person>();
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
                passedPersons.Add(sortedPersons[1]);
            }
            else if (persons.Count == 1)
            {
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
            }
            else
            {
                return null;
            }
 
            return passedPersons;
        }
 
        private static Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)
        {
            if (persons.Count > 0)
            {
                List<Person> sortedPersons = persons.Where(s => s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();
                return sortedPersons[0];
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
 
        private static bool CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)
        {
            bool isPassed = false;
 
            foreach (Person person in persons)
            {
                if (person.Side != targetSide)
                {
                    isPassed = false;
                    return isPassed;
                }
            }
 
            isPassed = true;
 
            return isPassed;
        }

Main方法

static void Main(string[] args)
        {
            Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType;
            //建立日誌記錄組件實例
            ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(type);
            //記錄錯誤日誌

            log.Info("Start");

            List<Person> persons = new List<Person>();

            persons.Add(new Person(1, Side.Left));
            persons.Add(new Person(2, Side.Left));
            persons.Add(new Person(5, Side.Left));
            persons.Add(new Person(7, Side.Left));
            persons.Add(new Person(10, Side.Left));


            int totalTime = 0;

            while (!CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
            {
                List<Person> twoFastSpeedPersons = FindTwoFastSpeedPersons(persons, Side.Left);
                foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)
                {
                    person.Pass(Side.Right);
                }
                if (twoFastSpeedPersons.Count > 1)
                {
                    totalTime += twoFastSpeedPersons[1].Speed;
                }
                else if (twoFastSpeedPersons.Count == 1)
                {
                    totalTime += twoFastSpeedPersons[0].Speed;
                }
                else
                {

                }
                //-------------
                log.Info("---Go To Right---------->");
                foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)
                {
                    log.Info(person.Speed);
                }
                log.Info("Total Time:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }



                Person fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);
                fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);
                totalTime += fastSpeedPerson.Speed;
                //-------------
                log.Info("<----------Go Back Left---");
                log.Info(fastSpeedPerson.Speed);
                log.Info("Total Time:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }

                List<Person> twoLowestSpeedPersons = FindTwoLowestSpeedPersons(persons, Side.Left);
                foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)
                {
                    person.Pass(Side.Right);
                }
                totalTime += twoLowestSpeedPersons[0].Speed;
                //-------------
                log.Info("---Go To Right---------->");
                foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)
                {
                    log.Info(person.Speed);
                }
                log.Info("Total Time:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }

                fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);
                fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);
                totalTime += fastSpeedPerson.Speed;
                //-------------
                log.Info("<----------Go Back Left---");
                log.Info(fastSpeedPerson.Speed);
                log.Info("totalTime:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }
            }

            log.Info("------------Total Time-------------");
            log.Info(totalTime);

            Console.ReadKey();

        }

Log4Net配置:

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="log4net"
             type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/>
  </configSections>
  <!--站點日誌配置部分-->
  <log4net>
    <root>
      <!--控制級別,由低到高: ALL|DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF-->
      <!--好比定義級別爲INFO,則INFO級別向下的級別,好比DEBUG日誌將不會被記錄-->
      <!--若是沒有定義LEVEL的值,則缺省爲DEBUG-->
      <level value="DEBUG"/>
      <appender-ref ref="PassRiverLogger2"/>
    </root>
  
    <appender name="PassRiverLogger2" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">
        <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
            <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline" />
        </layout>
    </appender>

  </log4net>
</configuration>

 

結果:

注意:

這種算法只適合部分狀況。好比5我的的過橋速度是1分鐘、10分鐘、11分鐘、12分鐘、13分鐘,則用這種算法算出來的56分鐘。可是若是1分鐘和其餘四我的分別過橋,每次都是1分鐘的回來,則總時間是10+11+12+13+1*3=49(分鐘)。

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