JavaShuo
欄目
標籤
設計模式學習(十三) 命令模式 Command
時間 2021-01-15
原文
原文鏈接
1.命令模式的定義及類圖 1.1 命令模式的定義 傳統的類調用別的類的過程分爲三步:創建目標對象的實例;設置調用所需類的函數;調用目標對象的方法。而Command模式即爲使用一個專門的類對這種調用過程加以封裝,請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。 其主要適用於將一個請求封裝爲一個對象(類),從而可以使用不同
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式 ( 十三 ) 命令模式Command(對象行爲型)
2.
命令模式 - 設計模式學習
3.
設計模式:Command(命令)
4.
設計模式 | 命令模式(Command)
5.
Java設計模式-命令模式Command
6.
設計模式-命令模式(Command)
7.
C++設計模式-Command命令模式
8.
設計模式 —— 命令模式(Command Pattern)
9.
設計模式之命令模式(Command)
10.
C++設計模式--命令模式(Command)
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
命令模式
設計模式
命令行模式
模式
模板模式
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
php設計模式
JS設計模式
Docker命令大全
網站建設指南
Redis教程
設計模式
委託模式
命令
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可執行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初學者
4.
VM下載及安裝
5.
win10下如何安裝.NetFrame框架
6.
WIN10 安裝
7.
JAVA的環境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue項目啓動
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目錄不是空的,項目報錯,有紅叉
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式 ( 十三 ) 命令模式Command(對象行爲型)
2.
命令模式 - 設計模式學習
3.
設計模式:Command(命令)
4.
設計模式 | 命令模式(Command)
5.
Java設計模式-命令模式Command
6.
設計模式-命令模式(Command)
7.
C++設計模式-Command命令模式
8.
設計模式 —— 命令模式(Command Pattern)
9.
設計模式之命令模式(Command)
10.
C++設計模式--命令模式(Command)
>>更多相關文章<<