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設計模式 —— 命令模式(Command Pattern)
時間 2019-12-13
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命令模式(Command Pattern) 概念: 概述:在軟件設計中,咱們常常會遇到某些對象發送請求,而後某些對象接受請求後執行,但發送請求的對象可能並不知道接受請求的對象是誰,執行的是什麼動做。此時可經過 命令模式 來實現,讓發送者和接受者徹底的鬆耦合,這樣可大大加強程序的靈活性。java 定義:命令模式 將「請求」封裝成對象,以便使用不一樣的請求,隊列或者日誌來參數化其餘對象。命令模式也支持
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