C++設計模式-Command命令模式

Command命令模式
做用:將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不一樣的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操做。ios

因爲「行爲請求者」與「行爲實現者」的緊耦合,使用命令模式,能夠對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操做。函數

UML圖:this


Command類,用來聲明執行操做的接口spa

ConcreteCommand,將一個接收者對象綁定於一個操做,調用接收者相應的操做,以實現Execute設計

Invoker類,要求該命令執行這個請求日誌

Receiver類,知道如何實施與執行一個與請求相關的操做,任何類均可能做爲一個接收者。

Command模式經過將請求封裝到一個對象Command中,並將請求的接收者存放到具體的ConcreteCommand類中,從而實現調用操做的對象和操做的具體實現者之間的解耦。

Command模式結構圖中,將請求的接收者(處理者)放到Command的具體子類ConcreteCommand中,當請求到來時(Invoker發出Invoke消息激活Command對象),ConcreteCommand將處理請求交給Receiver對象進行處理。

命令模式的優勢:
1,它能較容易地設計一個命令隊列;
2,在須要的狀況下,能夠較容易地將命令記入日誌;
3,容許接收請求的一方決定是否要否決請求。
4,能夠容易地實現對請求的撤銷和重作;
5,因爲加進新的具體命令類不影響其餘的類,所以增長新的具體命令類很容易。

命令模式把請求一個操做的對象與知道怎麼執行一個操做的對象分割開。

Command模式關鍵就是講一個請求封裝到一個類中(Command),再提供處理對象(Receiver),最後Command命令由Invoker激活。另外,咱們能夠將請求接收者的處理抽象出來做爲參數傳給Command對象,實際也就是回調的機制來實現這一點。也就是講處理操做方法地址經過參數傳遞給Command對象,Command對象在適當的時候再調用該函數。code

Command模式將調用操做的對象和知道如何實現該操做的對象解耦,在上面Command的結構圖中,Invoker對象根本就不知道具體的是哪一個對象在處理Execute操做(固然要知道是Command類別的對象)。
在Command要增長新的處理操做對象很容易,咱們能夠經過建立新的繼承自Command的子類來實現這一點。
Command模式能夠和Memento模式結合起來,支持取消的操做。對象

代碼以下:blog

Command.h繼承

 1 #ifndef _COMMAND_H_
 2 #define _COMMAND_H_
 3 
 4 class Command
 5 {
 6 public:
 7     virtual ~Command();
 8     virtual void Execute()=0;
 9 protected:
10     Command();
11 private:
12 };
13 
14 class Receiver;
15 
16 class ConcreteCommand : public Command
17 {
18 public:
19     ConcreteCommand(Receiver* pReceiver);
20     ~ConcreteCommand();
21     virtual void Execute();
22 protected:
23 private:
24     Receiver* _recv;
25 };
26 
27 class Invoker
28 {
29 public:
30     Invoker(Command* pCommand);
31     ~Invoker();
32     void Invoke();
33 protected:
34 private:
35     Command* _cmd;
36 };
37 
38 class Receiver
39 {
40 public:
41     Receiver();
42     ~Receiver();
43     void Action();
44 protected:
45 private:
46 };
47 #endif

Command.cpp

 1 #include "Command.h"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 Command::Command()
 7 {}
 8 
 9 Command::~Command()
10 {}
11 
12 ConcreteCommand::ConcreteCommand(Receiver* pReceiver)
13 {
14     this->_recv = pReceiver;
15 }
16 
17 ConcreteCommand::~ConcreteCommand()
18 {}
19 
20 void ConcreteCommand::Execute()
21 {
22     this->_recv->Action();
23 }
24 
25 Receiver::Receiver()
26 {}
27 
28 Receiver::~Receiver()
29 {}
30 
31 void Receiver::Action()
32 {
33     cout << "Receiver::Action" << endl;
34 }
35 
36 Invoker::Invoker(Command* pCommand)
37 {
38     this->_cmd = pCommand;
39 }
40 
41 Invoker::~Invoker()
42 {}
43 
44 void Invoker::Invoke()
45 {
46     this->_cmd->Execute();
47 }

main.cpp

 1 #include "Command.h"
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     //建立具體命令對象pCmd並設定它的接收者pRev
 6     Receiver* pRev = new Receiver();
 7     Command* pCmd = new ConcreteCommand(pRev);
 8     //請求綁定命令
 9     Invoker* pInv = new Invoker(pCmd);
10     pInv->Invoke();
11 
12     return 0;
13 }
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