【Unity學習筆記】 關於插件InstantOC的理解

【Unity學習筆記】 關於插件InstantOC的理解 渲染管線 渲染管線就是圖形數據在GPU上經過運算處理,最後輸出到屏幕上的一個過程。 這裏就需要提到draw call,大概是CPU每次準備數據並通知命令GPU的操作。關係到每幀調用顯卡渲染物體的次數。draw call相應的數值在Game面板中的stats的Batches中,Batches的多少關係到該場景對GPU的佔用有多少。 渲染管線中
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