技術分享連載(九十五)

渲染 Q1:我們遊戲裏要用投影儀做施法範圍顯示,圖片邊緣留幾個像素透明沒什麼問題,但是這樣導致實際範圍跟顯示不一樣,投影的圖片不留邊緣的話就會出現十字,請問是否有更好的解決方法呢? 我們用的是Unity 5.6.2版本,例子工程已經上傳至UWA問答社區。 紋理採樣時,紋理座標超出[0, 1]之間的時候會取離得最近的(0或者1)上的紋理像素,即紋理邊緣的像素。這時候,如果紋理邊緣留1~2像素空白(a
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