Transform 轉換
一些經常使用的屬性:
- transform: none | transform-functions;【經過設置該屬性的值,咱們能夠對元素使用轉換,具體的屬性值在下面會專門介紹。】
- transform-origin: x-axis y-axis z-axis;【設置元素轉換的中心點,最直觀的例子旋轉圖片,改變圖片選擇依賴的旋轉中心。】
- transform-style: flat | preserve-3d;【定義裏面轉換的元素是在2D平面呈現仍是在3D空間呈現,講的直白些,就是這個元素裏面的空間維度是二維仍是三維。】
- perspective: number | none;【屬性是定義3D元素距試圖的距離,設置之後,其子元素會得到透視效果,須要注意的是該值只對3D轉換有效,這也是很容易理解的。此外,還能夠經過Transform的屬性值的方式設置,兩者是有必定區別的,你能夠認爲,前者是把整個當作一個舞臺,後者是每個都是一個舞臺。】
- perspective-origin: x-axis y-axis;【必須和perspective一塊兒使用,只對3D轉換元素有效,簡單的理解就是你的眼睛看的焦點。】
- backface-visibility:hidden | visible;【這個很簡單,設置當元素背對着屏幕時候,是不是可見的。】
上面介紹的屬性transform: none | transform-functions;其中有不少方法可使用,具體的請查看文件API,這裏沒有列舉出來的意義,其中perspective(n)方法是爲3D轉換元素定義透視視圖,須要稍微留意一下,其中一些方法比較特殊,之後會單獨去介紹。css
Transitions 過渡
transition: property duration timing-function delay;
請始終設置 transition-duration 屬性,不然時長爲 0,就不會產生過渡效果。上面是統一設置,也能夠分別設置各個屬性。動畫
一些經常使用的屬性:
- transition-property:規定設置過渡效果的 CSS 屬性的名稱;
- transition-duration:規定完成過渡效果須要多少秒或毫秒;
- transition-timing-function:規定速度效果的速度曲線;
- transition-delay:定義過渡效果什麼時候開始。
Animation 動畫
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
請始終規定 animation-duration 屬性,不然時長爲 0,就不會播放動畫了。上面是統一設置,也能夠分別設置各個屬性。3d
一些經常使用的屬性:
- animation-name:規定須要綁定到選擇器的 keyframe 名稱;
- animation-duration:規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計;
- animation-timing-function: 規定動畫的速度曲線;
- animation-delay:規定在動畫開始以前的延遲;
- animation-iteration-count:規定動畫應該播放的次數;
- animation-direction:規定是否應該輪流反向播放動畫;
- animation-fill-mode (能夠設置爲none | forwards | backwards | both):規定動畫在播放以前或以後,其動畫效果是否可見;
- animation-play-state(能夠設置爲paused|running):規定動畫正在運行仍是暫停,能夠在 JavaScript 中使用該屬性,這樣就能在播放過程當中暫停動畫;
- @keyframes animName{from {} to {}}:定義動畫名稱爲animName的動畫關鍵幀。