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經過實例學習:遊戲的存檔與讀檔(Unity 2017.2)DAY3(完結)
時間 2019-12-04
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unity
2017.2
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完結
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1.設置Target位置和怪物類型json 修改TargetManager中的一些代碼app //保存全部該目標下的怪物和當前激活狀態下的怪物 public GameObject[] monsters; public GameObject activeMaonster = null; //表示目標所在的位置(0-8) public int targetPositio
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