在ECMA-262 中,描述了一組用於操做數據值的操做符,包括算術操做符(如加減符號)、位操做符、關係操做符和相等操做符。編程
智能操做一個值的操做符叫作一元操做符。app
此類操做符是借鑑於C 語言,有兩個版本,一種是前置型,一種是後置型。性能
在執行前置型操做符時,變量的值都是在語句被求值之前改變的。(副效應)如:編碼
var num1 = 10; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2; var num4 = num1 + num2; document.write(num3 + " " + num4); //29 29 //因爲是前置型遞減操做符,num3 在計算結果出來以前,num1 已是9 了,因此num3 的計算結果就是29;一樣的,因爲計算num3 以後,num1 是9,因此num4 一樣是29。
區別就是符號放在變量的後面,以及操做符是在包含他們的語句求值以後才執行的。如:code
var num1 = 10; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2; var num4 = num1 + num2; document.write(num3 + " " + num4);//30 29 //因爲是後置型遞減操做符,num3 在計算結果出來以後,num1 才變成9,因此num3 的計算結果仍然是30;一樣的,因爲計算num3以後,num1才變成9,因此num4 則是29.
應該注意的是,此類操做符對任何值都適用。它們不只適用於整數,也適用於字符串、布爾值、浮點數值和對象。如:對象
var a = "12"; var b = "abc"; var c = true; var d = 0.123; var object = { valueOf: function(){ return 1; } } document.write(++a); //13 document.write(++b); //NaN document.write(++c); //2 document.write(++d); //1.123 document.write(++object); //2
此類操做符的做用與數學常識徹底同樣,再也不詳述。此類操做符主要用於基本的算術運算。ip
ECMAScript 中的全部數值都是以IEE-754 64 位格式儲存的,但位操做符並不直接操做64 位的值。而是先轉換成32 位,操做以後再存儲爲64位。對於有符號的整數,32 位的前31 位用於表示整數的值。第32位用來表示數值的符號。0 爲正,1 爲負。這個表示符號的位就是符號位。字符串
那麼在JavaScript 中如何將數值或字符串轉換成二進制字符串呢?以下:數學
var a = "18"; var numA = parseInt(a,10).toString(2); document.write(numA); //10010
由波浪線(~)表示。執行按位非就是返回數字的反碼,就是操做數的負值-1。如:it
var a = "18"; var numA = parseInt(a,10).toString(2); document.write(numA); //10010 document.write(~numA); //-10011 //這裏,18 的二進制碼就是10010,它的反碼就是-10011
轉換二進制和十進制的方法以下:
var a = "12"; var x = parseInt(a,10).toString(2); document.write("這個數的二進制碼是:" + x); document.write("<br/>"); var y = ~x; document.write("這個數的二進制反碼是:" + y); document.write("<br/>"); var b = parseInt(x,2).toString(10); document.write("您輸入的數字是:" + b); /* 這個數的二進制碼是:1100 這個數的二進制反碼是:-1101 您輸入的數字是:12 */
用& 字號表示。簡單的說就是按位與操做只在兩個數值的對應位都是1 時才返回1,任何一位是0,結果都是0.如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 & num2) //1 //首先其底層操做實際上就是25 和3 的二進制碼在對應位都是1 時才返回1,其餘都是0,因此結果就是十進制1 的二進制碼。
用| 豎線符號表示,簡單的說就是有一個位是1 的狀況下就返回1,而只有在兩個位都是0 的狀況下才返回0。如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 | num2) //27
用^ 插入符號表示,簡單的說就是對應位上只有一個1 時才返回1,若是對應的兩位都是1 或都是0,則返回0。如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 ^ num2) //26
用<< 兩個小於號來表示,這個操做符會將數值的全部位向左移動指定的位數。如:
var num1 = 2; var num2 = num1 << 5; document.write(num2); //64
用>> 兩個大於號來表示,可是保留符號位!如:
var num1 = -64; var num2 = num1 >> 5; document.write(num2); //2
用>>> 三個大於號來表示,這樣就沒有辦法保留符號位了!如:
var num1 = 64; var num2 = num1 >>> 5; document.write(num2); //2 //對於正數來講,結果依然仍是原來的結果(保留符號位) var num1 = -64; var num2 = num1 >>> 5; document.write(num2); //134217726 //可是對於負數,結果就不一樣了(不保留符號位)
主要用來執行if...else 等循環之類的語句。包括邏輯非(!)、邏輯與(&&)以及邏輯或(||)
用! 歎號表示。主要規則以下:
若是操做數是對象,返回false;
若是操做數是空字符串,返回true;
若是操做數是數值0,返回true,非零(包括infinity),返回false;
若是操做數是null、NaN、undefined,返回true;
具體例子以下:
var obj = {}; document.write(!obj); //false var str = ""; document.write(!str); //true var num = Infinity; document.write(!num); //false var thing = NaN; document.write(!thing); //true
用&& 兩個和號表示。主要規則以下:
若是第一個操做數是對象,則返回第二個操做數;
若是第一個操做數求值結果是true,且第二個操做數是對象,則返回第二個操做數;
若是兩個操做數都是對象,則返回第二個操做數;
若是有一個操做數是null、NaN或者undefined,則返回null、NaN或undefined;
具體例子以下:
var obj1 = {}; var obj2 = {name:"-helloworld-"}; var result1 = (obj1 && 321); document.write(result1); //321 第一個是true 的對象,返回第二個操做數 var result2 = (!obj1 && 321); document.write(result2); //false 第一個是false,沒有必要對321 求值 var result3 = (obj1 && obj2.name); document.write(result3); //"-helloworld-" 第一個是true 的對象,返回第二個對象的操做數 var result4 = (321 && 33); document.write(result4); //第一個爲true,返回第二個操做數 var result5 = (321 && null); document.write(result5); //第一個爲true,返回null
值得注意的是,若是第一個操做數可以決定結果,那麼就不會對第二個操做數求值。如:
var x = true; var y = {name:"helloworld"}; var result = (x && y.name); document.write(result); //"helloworld" 第一個操做數不能斷定結果,要繼續執行下一個操做數,才能執行document.write var x = true; var result = (x && z); document.write(result); //因爲z 沒有被定義,這裏會發生錯誤,不會執行document.write var x = false; var y = {name:"helloworld"}; var result = (x && y.name); document.write(result); //false 第一個操做數可以斷定結果,不須要執行下一個操做數,就能夠直接執行document.write var x = false; var result = (x && z); document.write(result); //false 第一個操做數可以斷定結果,不須要執行下一個操做數,因此不管下一個操做數是否被定義,不會發生錯誤。均可以直接執行document.write
用|| 兩個豎線符號表示。主要規則以下:
若是第一個操做數是對象,則返回第一個操做符;
若是第一個操做數的求值結果是false,則返回第二個操做數;
若是兩個操做數都是對象,則返回第一個操做數;
若是兩個操做數都是null、NaN或者undefined,則返回null、NaN或undefined;
值得注意的是,若是第一個操做數的求值結果是true,就不會對第二個操做數求值了。如:
var x = true; document.write(x || z); //true 雖然這裏並無定義z 可是因爲第一個操做數可以斷定結果,則不須要繼續對第二個操做符進行求值 var x = false; document.write(x || z); document.write("false"); //這裏之因此不會返回false,是由於在第一個操做數斷定不告終果的狀況下,會對第二個操做數進行求值,可是第二個操做數未定義。因此會出現錯誤。
另外,還須要注意的是,咱們能夠利用邏輯或的這一行爲來避免爲變量賦予null 或 undefined 值。例如:
var str1 = "hello there!"; var str2 = null; var str = str2 || str1; document.write(str); str2 = undefined; var str = str2 || str1; document.write(str); //這樣就能規避其中一個操做數是null 或者undefined,把第二個操做數做爲後備值
ECMAScript 定義了3個乘性操做符:乘法、除法和求模。
用* 星號表示該操做符。
主要規則有:
若是計算結果超過了表示範圍,則會返回+/-Infinity;
若是有一個操做數是NaN,則結果是NaN。
若是是Infinity 與0 相乘,則結果是NaN。
若是Infinity 與 Infinity 相乘,則結果是+/-Infinity;
若是其中一個操做數不是數值,後臺將會先用Number()
對齊進行轉換,而後按照上面的規則求值。
具體例子:
var result = (-Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE) document.write(result) //-Infinity result = (NaN * 321); document.write(result) //NaN result = (-Infinity * 0); document.write(result) //NaN result = (Infinity * -Infinity); document.write(result) //=Infinity result = (1 * "321"); document.write(result) //321 result = (1 * false); document.write(result) //0
用/ 斜線符號表示。
主要規則以下:
若是計算結果超過了表示範圍,則會返回+/-Infinity;
若是有一個操做數是NaN,則結果是NaN;
若是是0 除以0,結果則是NaN;
若是是非零的有限數被0 除,結果是+/-Infinity;
若是是Infinity 被任何非零數值除,結果則是+/-Infinity;
具體例子以下:
var result = (Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE); document.write(result) //Infinity result = (NaN / Number.MIN_VALUE); document.write(result) //NaN result = (0 / 0); document.write(result) //NaN result = (-421 / 0); document.write(result) //-Infinity result = (-Infinity / 2); document.write(result) //-Infinity
用% 百分號表示,求模就是求餘數。
主要規則以下:
若是被除數是無窮大,除數是有限大,則返回NaN;
若是被除數是有限大,除數是0,則返回NaN;
Infinity 除以Infinity 結果是NaN;
被除數是有限大,除數是無窮大,結果是除數;
被除數若是是0,結果就是0;
若是其中一個操做數不是數值,則後臺先轉換成數值再進行上述規則。
具體例子以下:
var result = (Infinity % 2); document.write(result) //NaN var result = (2 % 0); document.write(result) //NaN var result = (Infinity % Infinity); document.write(result) //NaN var result = (2 % Infinity); document.write(result) //2 var result = (0 % 2); document.write(result) //0
用+ 加號表示,規則以下:
若是一個操做數是NaN,則結果是NaN;
若是是Infinity 加-Infinity,結果是NaN;
若是是Infinity 加Infinity,結果是Infinity;
若是是-Infinity 加-Infinity,結果是-Infinity;
若是是+0 加-0,結果是+0;
若是是+0 加+0,結果是+0;
若是是-0 加-0,結果是-0;
若是兩個操做數都是字符串,則拼接兩個字符串;
若是隻有一個操做數是字符串,則將另外一個轉換成字符串再拼接起來;
具體例子以下:
var num1 = NaN; var num2 = Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //NaN var num1 = Infinity; var num2 = -Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //NaN var num1 = Infinity; var num2 = Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //Infinity; var num1 = -Infinity; var num2 = -Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //-Infinity var num1 = "hello "; var num2 = "there"; var result = num1 + num2; document.write(result); //"hello there" var num1 = 1000; var num2 = " there"; var result = num1 + num2; document.write(result); //"1000 there" var result_num = parseInt(result); document.write(result_num);//能夠證實result 是字符串
值得注意的是,加性操做符在編程中的常見的錯誤:
var num1 = 11; var num2 = 100; document.write("the result is " + num1 + num2); //"the result is 11100" 錯誤,num1 和num2 被拼接成字符串 document.write("the result is " + (num1 + num2)); //「the result is 111」 正確,括號內的爲計算值
用- 減號表示,規則以下:
若是一個操做數是NaN,結果是NaN;
若是Infinity 減Infinity,結果是NaN;
若是-Infinity 減-Infinity,結果是NaN;
若是Infinity 減-Infinity,結果是Infinity;
若是-Infinity 減Infinity,結果是-Infinity;
若是是+0 減+0,結果是+0;
若是是+0 減-0,結果是-0;
若是是-0 減-0,結果是+0;
若是有一個操做數是字符串、布爾值、null 或undefined,則後臺會先把它轉換成數值;
具體例子以下:
document.write(3 - null); //3 document.write(NaN - true); //NaN document.write(3 - ""); //3 document.write(3 - "1"); //2 document.write(Infinity - Infinity); //NaN document.write(-Infinity - Infinity); //-Infinity
用< 小於、> 大於、<= 小於等於、>= 大於等於表示。規則是:
若是兩個操做數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值;
若是一個操做數是數值,則將另外一個操做數轉換成一個數值再比較;
若是一個操做數是數值,則將另外一個操做數轉換成一個數值,當不能轉換成數值時,會當作NaN 進行比較,可是與NaN 進行比較的結果都是false;
大寫字母的字符編碼所有小於小寫字符編碼;
具體例子以下:
document.write("Blackbarry" < "apple"); //true 大寫字母字符編碼小於小寫字符編碼 document.write("blackbarry" < "apple"); //false document.write("10" < "3"); //true 兩個都是字符串 因此比較的是字符編碼 document.write("10" < 3); //false 「10」字符串被轉換成10 數值,比較數值大小 document.write("a" < 3); //false "a"字符串被轉換成了NaN,任何操做數與NaN 比較都是false;
用== 表示相等、!= 不等、=== 全等、 !==不全等。
規則以下:
null 和undefined 是相等的
若是一個操做數是NaN,相等則返回false,不等則返回true。若是兩個操做符都是NaN,相等仍是返回false,由於NaN 與NaN 不相等;
若是兩個操做數都是對象,則比較他們是否是同一個對象;
具體例子以下:
document.write(null == undefined); //true document.write(null == NaN); //false document.write(NaN == NaN); //false document.write("NaN" == NaN); //false document.write("null" == undefined); //false document.write(0 == undefined); //false document.write(0 != "0"); //false document.write(0 != false); //false
與相等和不等相似,例子以下:
document.write(undefined === null); //false 兩個是不一樣類型的值 document.write(undefined == null); //true 兩個是不一樣類型的值 但相等 不全等 document.write("21" == 21); //true document.write("21" === 21); //false
千萬注意null 和undefined 是相等但不全等
語法形式是:
變量 = 條件 ? true : false;
舉個例子:
var num1 = 10; var num2 = 30; var num = (num1 > num2) ? num1 : num2; document.write(num); //30 選擇最大的那個賦值給變量並打印出來
用= 等號來表示,另外,複合賦值操做還能夠用複合賦值操做符來表示。如:
var x = 10; x = x + 1; document.write(x); //11 //上面這種能夠寫成下面這種 var x = 10; x +=1; document.write(x); //11 var x = 10; x *=2; document.write(x); //20
其餘還有:
(*=)
(/=)
(%=)
(+=)
(-=)
(<<=)
(>>=)
(>>>=)
值得注意的是,使用上面這些並不能帶來任何性能的提高,無非是省了幾個字符
逗號操做符能夠在一條語句中執行多個操做,如:
var num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3; document.write(num1 + num2 + num3) //6
另外,逗號也能夠用來賦值,逗號最後面的數值會被賦值到變量中。好比:
var x = (1,2,3,4,5); document.write(x); //5 var x = (1,2,3,4,5,); document.write(x); //出現錯誤