需要注意的一些知識點

凹面體和凸面體 從幾何學上來說,一個幾何體上任意兩點所連開線段都在它的內部,那麼就叫凸面體,否者叫凹面體,如下圖所示: 在碰撞檢測算法中,一般只有凸面體形狀的包圍盒有效,凹面體會造成各種未知的計算錯誤,在爲物體添加片面碰撞盒的時候尤其要注意這個因素。 音頻 場景存在多個AudioListener時,unity會隨機選擇其中一個生效,其餘的保持靜默 C#中的ref和out 腳本生命週期 腳本執行順序
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