[手把手帶你Godot遊戲開發]案例一:1.Hello World

進度效果 步驟 1. 導入資源 把資源文件夾整個拖拽到 Godot的文件系統下面 2. 添加一個「Game」節點 用Godot開發遊戲很重要的一部分工作就是添加和編輯各種「節點」,(參看官方文檔《場景與節點》),節點有類型還有名字(其實節點和代碼中的變量一樣,一個節點就是某個節點類的實例,只不過現在我們是用場景編輯器來定義它),下文中爲了便於區分,節點的類型名用代碼標記表示,名字用雙引號表示。例如
相關文章
相關標籤/搜索