[手把手帶你Godot遊戲開發]FlappyBird:4.1無限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版

本章節效果圖 前言 爲什麼這個版本叫Godot版呢?因爲如果用unity等引擎來實現這個小功能,大家可能不會選擇它的動畫系統,不是說其它引擎不能,是比較麻煩,大家寧願選擇寫兩行代碼來實現。而Godot Engine的動畫系統實在是太方便了,所以用Godot開發遊戲的時候,我們不妨充分利用它。 步驟 複製一個"Floor"並把兩個"Floor"分別命名爲"Floor_1"和"Floor_2" 添加一
相關文章
相關標籤/搜索