寫在前面的話: 編程
寫到這一節的時候,CLR設計類型就已經結束了,由於CLR要求的是有必定基礎的人看的,因此咱們不是從基礎類型以及運算符開始的,文章從一開始就講的是深刻面向對象編程,研究C#程序的設計模式。C#面向對象編程有三個特色:封裝,繼承,多態。接口的實現就是實現繼承設計模式
其實在開始以前說一下這兩天發生的事情,前幾天維護項目代碼時,雖然是本身寫得可是因爲邏輯判斷比較多,有些變量名起的也不是頗有意義,在看的時候就徹底忘記當初爲啥要寫成這樣了,也是有點汗顏,因此最近就把代碼整潔之道也放在了看書的目錄上,從此的示例代碼也會符合代碼整潔之道上的一些要求去寫。而不是用無心義的a,b,c去作爲變量名。安全
接口定義:ide
那麼接口要作的事,也是讓代碼更加簡潔的事情,接口定義了全部類繼承接口時應遵循的語法合同。接口定義了語法合同 "是什麼" 部分,派生類定義了語法合同 "怎麼作" 部分。接口定義了屬性、方法和事件,這些都是接口的成員。接口只包含了成員的聲明。成員的定義是派生類的責任。接口提供了派生類應遵循的標準結構。ui
說了這麼多,那麼咱們用接口實現一個計算器的例子,經過這個例子來講明接口究竟是如何定義,如何使用的。先看接口的定義:spa
1 interface ICalculator { 2 //一般接口命令以 I 字母開頭,ICalculator 中文意思就是計算器接口 3 //這個接口規定了一個計算器要有基本的加減乘除運算方法 4 //加法 5 int Add(int x,int y); 6 //減法 7 int Reduce(int x, int y); 8 //乘法 9 int Ride(int x, int y); 10 //除法 11 int Except(int x, int y); 12 }
接口實現:設計
上面的代碼很簡單吧,在接口中不能聲明靜態方法,接口中的方法不能用可見性修飾符修飾,在來看這句話:接口定義了全部類繼承接口時應遵循的語法合同,也就是接口先規定好了我要實現那些方法和行爲,繼承個人要實現(重寫)個人全部方法,而且返回值要和我相同,參數也要和我相同。不然就是違反了合同,語法就會報出錯誤。有了合同,類如今就像是一個建築包工頭,我只須要按照你的約定作,你讓我蓋十層樓,我就蓋十層樓。繼承接口類以下:code
1 public class Calculator : ICalculator 2 { 3 //:表示繼承了計算機接口 4 //實現接口中的加法 5 public int Add(int x, int y) { 6 int sum = x + y; 7 return sum; 8 } 9 //實現接口中的減法 10 public int Reduce(int x, int y) 11 { 12 int sum = x - y; 13 return sum; 14 } 15 //實現接口中的乘法 16 public int Ride(int x, int y) 17 { 18 int sum = x * y; 19 return sum; 20 } 21 //實現接口中的除法 22 public int Except(int x, int y) 23 { 24 int sum = x / y; 25 return sum; 26 } 27 }
接口調用: orm
繼承類必須實現接口中的全部方法,而且不能靜態類繼承接口,這裏實現了接口中得全部方法,繼續用上一個例子,接口比如是一個承包方:會告訴你我要什麼樣的房子,房子的顏色和大小,繼承類就是施工方,按照承包方的要求去蓋房子,知道了房子大小就開始計算要買多少磚瓦水泥。那麼實現了接口的類如何調用實現呢?和正常的類同樣調用和實現:對象
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 //實例化一個計算器 4 Calculator calculator1 = new Calculator(); 5 //輸出計算器的實現 輸出結果爲3 6 Console.WriteLine(calculator1.Reduce(5, 2)); 7 }
這就是一個最簡單的接口調用和實現。看了這麼多,你可能以爲使用接口不是更加麻煩了麼?若是從基類中繼承不是更加簡單?這樣還須要定義接口,而且接口中全部成員都必須實現其方法。代表上來看是這樣的,那麼全部東西都有其使用的場景,接口的出生也不是爲了簡單類而出生。C#和CLR所支持的泛型接口爲開發人員提供了許多很是出色的功能,接下來咱們討論一下泛型接口提供的一些好處
泛型接口
首先泛型接口提供了出色的編譯時類型安全性,有的接口在定義的方法使用了object參數或object返回類型,在代碼調用這些接口方法時,可傳遞任何類型的實例應用,但這一般不是咱們指望的,而且使用非泛型還會形成裝箱拆箱操做,今天列舉C#中另一個泛型接口IComparable,
1 public interface IComparable<in T> 2 { 3 // 4 // 摘要: 5 // 比較當前對象和同一類型的另外一對象。 6 // 7 // 參數: 8 // other: 9 // 與此對象進行比較的對象。 10 // 11 // 返回結果: 12 // 一個值,指示要比較的對象的相對順序。返回值的含義以下:值含義小於零此對象小於 other 參數。零此對象等於 other。大於零此對象大於 other。 13 int CompareTo(T other); 14 }
這是進行大小比較的接口,接受的參數是泛型,而且泛型參數支持協變和逆變,更大程度的支持參數的靈活性,他展現了泛型接口的另一個好處,類能夠實現一個接口若干次,只要每次使用不一樣的類型參數,示例:
1 public sealed class Comparable:IComparable<int>,IComparable<string> 2 { 3 private int m_val=5; 4 //方法實現了IComparable<string>的CompareTo方法 5 public int CompareTo(string str) 6 { 7 return m_val.CompareTo(Convert.ToInt32(str)); 8 } 9 //方法實現了IComparable<string>的CompareTo方法 10 public int CompareTo(int number) 11 { 12 return m_val.CompareTo(number); 13 } 14 }
須要說明的是,上面的代碼最終在return m_val.CompareTo(Convert.ToInt32(str));這裏實際調用的元數據int的CompareTo方法,所以雖然能夠接收不一樣類型參數,但在比較的時候仍是要對泛型參數進行int轉化,才能夠實現int的CompareTo方法。
泛型接口還能夠對自身進行約束,也稱做接口約束,接口約束能夠將泛型類型參數約束爲多個接口,這樣一來,傳遞的參數類型必須所有接口約束。初讀這段話是否是很暈?什麼是將泛型類型參數約束爲多個接口?爲何約束事後,傳遞的參數類型必須實現所有約束?所有約束指的是哪一些約束?
1 public static class SomeType { 2 private static void Test() { 3 int x = 6; 4 Guid g = new Guid(); 5 //能夠經過 由於int繼承了IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<Int32>, IEquatable<Int32> 6 M(x); 7 //編譯不能經過,由於GUID沒有繼承IConvertible 8 //public struct Guid : IFormattable, IComparable, IComparable<Guid>, IEquatable<Guid> 9 M(g); 10 } 11 //M的類型參數T被約束爲只支持同時實現了 12 //IComparable和IConvertible接口的類型 13 private static int M<T>(T t) where T : IComparable, IConvertible { 14 return 1; 15 } 16 }
上面的方法,就是將參數約束了指定的接口,而且只有實現被約束的接口才能經過編譯,不然就會失敗。這就是接口的泛型約束。
總結:類仍是接口?
首先類只能繼承一個實現,而接口能夠繼承多個,若是多種對象類型都能作某事,就爲它建立接口。
若是是簡單的類型,那麼就使用基類,基類實現了大量的功能,而且不用實現全部成員