Unity自帶尋路Navmesh入門教程(三)

繼續介紹NavMesh尋路的功能,接下來阿趙打算講一下以下兩個例子,先看看完成的效果:     第一個例子對於喜歡DOTA的朋友應該很熟悉了,就是不同小隊分不同路線進攻的尋路,紅綠藍三個隊伍分別根據三條路線進攻。 第二個例子是動態的控制道路的開關。當吊橋打開時,道路不通,當吊橋放下時,道路可以通行。 先來說說第一個例子吧,第一個例子其實很簡單,只需要在之前兩節的基礎上修改一下層的設置就可以了。 先
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