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3D遊戲的照明設計理論,第3部分:三點照明法的異端與誤區
時間 2021-01-12
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/87997570 這是有關如何處理遊戲照明的系列文章的一部分。第一部分是關於燈具,第二部分是關於光的形式材料。 在第一部分中,我們首先從文化角度考慮了燈光-燈光在整個歷史上對不同的人意味着不同的事物,並且在照明場景空間時必須考慮到這種含義。但是在第二部分中,我們觀察到,我們與燈光的日常關係在很多時候都更加直接和智能化,我們經常使用燈光來幫助
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