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8.3霧
時間 2021-01-04
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先上圖 其實很簡單,就是光照和霧的係數插值,霧出現在與攝像機的一定距離,在這個距離內,沒霧,在這個距離外,越遠霧越大,即霧的係數從0到1,光照係數從1到0, 在shader中,代碼如下: cbuffer cbFixed { float gFogStart = 5.0f; float gFogRange = 140.0f; float3 gFogColor = {0.
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8.3
例8.3
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