8.3霧

先上圖   其實很簡單,就是光照和霧的係數插值,霧出現在與攝像機的一定距離,在這個距離內,沒霧,在這個距離外,越遠霧越大,即霧的係數從0到1,光照係數從1到0,   在shader中,代碼如下: cbuffer cbFixed {     float gFogStart = 5.0f;     float gFogRange = 140.0f;     float3 gFogColor = {0.
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