關於UGUI的中的層級(layer)問題

使用UGUI時,經常需要設置UI上的層級。 1.先來說說我們的問題:由於unity渲染物體時是從上到下直接渲染的,這就導致了渲染出來的效果和我們預期的不一致,因此必須設置層級,指定渲染的先後順序(層級低的先渲染)才行。 那麼問題來了,UGUII並沒有NGUI這麼方便的提供設置層級的入口。 2.我們必須給UI添加一個組件(Canvas)來設置UI層級 但是坑爹的是:設置完後,層級的問題解決了,但是U
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