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軟件設計--基於unity 3d 的塔防遊戲
時間 2020-12-20
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第一階段 1.地圖 2.敵人的生成和移動 目前利用不同顏色的球體代替不同的敵人,敵人會自動從出生點移動到目標點。不同敵人各種屬性不同(生命,速度等) 3.控制遊戲視野 可以通過鼠標的滑輪和鍵盤的wasd鍵孔氏遊戲視野的大小和移動 4.炮臺模型 目前找到了三種炮臺模型,每種有初始和升級後兩種狀態。 5.購買界面UI 設計了一個炮臺購買界面的UI,可以通過鼠標點擊選中相應炮塔 下一階段目標 1.炮臺的
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