怎樣得到高精度計時器

 在Managed DirectX Kick Start第六章中做者用了一個Utility類來獲取遊戲中所需的精確時間間隔,但並無對這個類是怎麼實現的進行闡述,我在這裏就對這個類的設計進行補充說明,順便也瞭解一下在C#中如何調用Win32 API函數以及大師設計類的思想。       這個類保存在Utility.cs文件中,它實現了一個能精確到1毫秒的計時器。固然.NET中沒有這樣的函數,所以咱們
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