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ue4 創建簡易動畫
時間 2021-01-03
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這個功能本來是在原動畫基礎上做調整用的,所以直接用來做動畫並不是很合適,如果要做複雜動畫,疊加的軌跡會非常多,不好用 (蒙皮好的)模型右鍵,創建一個動畫合成 點開這個動畫合成,創建動畫序列(就是普通動畫的格式),(動畫序列纔可以添加幀,動畫合成不行) 添加一些幀 上面添加的是空幀,下面要添加具體幀(骨骼動畫幀)的內容,先選skeleton面板,裏面有骨骼,選中某個骨骼調整好位置 加關鍵幀注意事項
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