從零開始製作基於Unity引擎的寶石消消樂(三)

完整項目我已經放到GitHub啦~ GitHub: https://github.com/lucaschen1993/Lukastar 前言 前兩篇把消消樂的設計以及基本操作的方法都講了,這章開始講消消樂最核心的部分。 生成 首先,先在Hierarchy中製作好600600像素的遊戲面板作爲容器存放Jewel(每個Jewel大小爲100100像素),這樣就的到得到一個6*6可以存放36個Jewel
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