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時間 2020-01-14
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近期完成了一個支持人機對戰的五子棋遊戲。雖然比較簡單,並且對於常下五子棋的人來講,計算機的勝率每每低於50%,但不管如何,我對人工智能一塊仍是比較滿意,因此發表出來,以期拋磚引玉,和你們共同探討。算法 對於五子棋遊戲來講,人工智能的核心思想是:分析棋盤上全部的空白棋格,並找出最應該下在哪裏(我認爲所謂人工智能,就是將人的智能用計算機語言來描述而已。因此個人全部思想,均是從我本身的下棋經驗中總結出來
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