函數防抖(debounce)函數
當調用動做過n毫秒後,纔會執行該動做,若在這n毫秒內又調用此動做則將從新計算執行時間
函數節流(throttle)優化
預先設定一個執行週期,當調用動做的時刻大於等於執行週期則執行該動做,而後進入下一個新週期
函數節流(throttle)與 函數防抖(debounce)都是爲了限制函數的執行頻次,以優化函數觸發頻率太高致使的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。code
好比以下的狀況:對象
- window對象的resize、scroll事件
- 拖拽時的mousemove事件
- 文字輸入、自動完成的keyup事件
能夠拿咱們平時坐電梯爲例來形象地表述兩者的區別事件
函數防抖:若是有人進電梯(觸發事件),那電梯將在10秒鐘後出發(執行事件監聽器),這時若是又有人進電梯了(在10秒內再次觸發該事件),咱們又得等10秒再出發(從新計時)。函數節流 :保證若是電梯第一我的進來後,10秒後準時運送一次,這個時間從第一我的上電梯開始計時,不等待,若是沒有人,則不運行it
function _debounce(fn,wait){ var timer = null; return function(){ clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=>{ fn() },wait) } } function _log(){ console.log(1) } window.onscroll = _debounce(_log,500)
仔細想一想,上面的防抖方式仍是有必定的缺點。若是頁面很長,咱們一直在滾動頁面,那_log方法就一直不會被執行。因此咱們能夠升級一下上述的防抖方法。io
function _throttle(fn,wait,time){ var previous = null; //記錄上一次運行的時間 var timer = null; return function(){ var now = +new Date(); if(!previous) previous = now; //當上一次執行的時間與當前的時間差大於設置的執行間隔時長的話,就主動執行一次 if(now - previous > time){ clearTimeout(timer); fn(); previous = now;// 執行函數後,立刻記錄當前時間 }else{ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn(); },wait); } } } function _log(){ console.log(1) } window.onscroll = _debounce(_log,500,2000)
其實,這就實現了咱們的函數節流。趕快打開控制檯運行一下吧~console