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Unity在iPhoneX(iOS11)上報錯validateRenderPassDescriptor:551
時間 2021-07-11
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」’ validateRenderPassDescriptor:551: failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn’t specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)’ 」’ 兩種辦法解決 Product -> Scheme -> Edit Scheme
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