【原創】Linux中斷子系統(四)-Workqueue

背景

  • Read the fucking source code! --By 魯迅
  • A picture is worth a thousand words. --By 高爾基

說明:html

  1. Kernel版本:4.14
  2. ARM64處理器,Contex-A53,雙核
  3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio

1. 概述

  • Workqueue工做隊列是利用內核線程來異步執行工做任務的通用機制;
  • Workqueue工做隊列能夠用做中斷處理的Bottom-half機制,利用進程上下文來執行中斷處理中耗時的任務,所以它容許睡眠,而SoftirqTasklet在處理任務時不能睡眠;

來一張概述圖:node

  • 在中斷處理過程當中,或者其餘子系統中,調用workqueue的調度或入隊接口後,經過創建好的連接關係圖逐級找到合適的worker,最終完成工做任務的執行;

2. 數據結構

2.1 總覽

此處應有圖:linux

  • 先看看關鍵的數據結構:
    1. work_struct:工做隊列調度的最小單位,work item
    2. workqueue_struct:工做隊列,work item都掛入到工做隊列中;
    3. workerwork item的處理者,每一個worker對應一個內核線程;
    4. worker_poolworker池(內核線程池),是一個共享資源池,提供不一樣的worker來對work item進行處理;
    5. pool_workqueue:充當橋樑紐帶的做用,用於鏈接workqueueworker_pool,創建連接關係;

下邊看看細節吧:api

2.2 work

struct work_struct用來描述work,初始化一個work並添加到工做隊列後,將會將其傳遞到合適的內核線程來進行處理,它是用於調度的最小單位。緩存

關鍵字段描述以下:數據結構

struct work_struct {
	atomic_long_t data;     //低比特存放狀態位,高比特存放worker_pool的ID或者pool_workqueue的指針
	struct list_head entry; //用於添加到其餘隊列上
	work_func_t func;       //工做任務的處理函數,在內核線程中回調
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
	struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};

圖片說明下data字段:併發

2.3 workqueue

  • 內核中工做隊列分爲兩種:異步

    1. bound:綁定處理器的工做隊列,每一個worker建立的內核線程綁定到特定的CPU上運行;
    2. unbound:不綁定處理器的工做隊列,建立的時候須要指定WQ_UNBOUND標誌,內核線程能夠在處理器間遷移;
  • 內核默認建立了一些工做隊列(用戶也能夠建立):函數

    1. system_mq:若是work item執行時間較短,使用本隊列,調用schedule[_delayed]_work[_on]()接口就是添加到本隊列中;
    2. system_highpri_mq:高優先級工做隊列,以nice值-20來運行;
    3. system_long_wq:若是work item執行時間較長,使用本隊列;
    4. system_unbound_wq:該工做隊列的內核線程不綁定到特定的處理器上;
    5. system_freezable_wq:該工做隊列用於在Suspend時可凍結的work item
    6. system_power_efficient_wq:該工做隊列用於節能目的而選擇犧牲性能的work item
    7. system_freezable_power_efficient_wq:該工做隊列用於節能或Suspend時可凍結目的的work item

struct workqueue_struct關鍵字段介紹以下:工具

struct workqueue_struct {
	struct list_head	pwqs;		/* WR: all pwqs of this wq */   //全部的pool_workqueue都添加到本鏈表中
	struct list_head	list;		/* PR: list of all workqueues */    //用於將工做隊列添加到全局鏈表workqueues中

	struct list_head	maydays;	/* MD: pwqs requesting rescue */    //rescue狀態下的pool_workqueue添加到本鏈表中
	struct worker		*rescuer;	/* I: rescue worker */  //rescuer內核線程,用於處理內存緊張時建立工做線程失敗的狀況

	struct pool_workqueue	*dfl_pwq;	/* PW: only for unbound wqs */

	char			name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name */

	/* hot fields used during command issue, aligned to cacheline */
	unsigned int		flags ____cacheline_aligned; /* WQ: WQ_* flags */
	struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; /* I: per-cpu pwqs */     //Per-CPU都建立pool_workqueue
	struct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; /* PWR: unbound pwqs indexed by node */    //Per-Node建立pool_workqueue
    ...
};

2.4 worker

  • 每一個worker對應一個內核線程,用於對work item的處理;
  • worker根據工做狀態,能夠添加到worker_pool的空閒鏈表或忙碌列表中;
  • worker處於空閒狀態時並接收到工做處理請求,將喚醒內核線程來處理;
  • 內核線程是在每一個worker_pool中由一個初始的空閒工做線程建立的,並根據須要動態建立和銷燬;

關鍵字段描述以下:

struct worker {
	/* on idle list while idle, on busy hash table while busy */
	union {
		struct list_head	entry;	/* L: while idle */     //用於添加到worker_pool的空閒鏈表中
		struct hlist_node	hentry;	/* L: while busy */ //用於添加到worker_pool的忙碌列表中
	};

	struct work_struct	*current_work;	/* L: work being processed */   //當前正在處理的work
	work_func_t		current_func;	/* L: current_work's fn */                  //當前正在執行的work回調函數
	struct pool_workqueue	*current_pwq; /* L: current_work's pwq */   //指向當前work所屬的pool_workqueue

	struct list_head	scheduled;	/* L: scheduled works */    //全部被調度執行的work都將添加到該鏈表中

	/* 64 bytes boundary on 64bit, 32 on 32bit */

	struct task_struct	*task;		/* I: worker task */    //指向內核線程
	struct worker_pool	*pool;		/* I: the associated pool */    //該worker所屬的worker_pool
						/* L: for rescuers */
	struct list_head	node;		/* A: anchored at pool->workers */  //添加到worker_pool->workers鏈表中
						/* A: runs through worker->node */
    ...
};

2.5 worker_pool

  • worker_pool是一個資源池,管理多個worker,也就是管理多個內核線程;
  • 針對綁定類型的工做隊列,worker_pool是Per-CPU建立,每一個CPU都有兩個worker_pool,對應不一樣的優先級,nice值分別爲0和-20;
  • 針對非綁定類型的工做隊列,worker_pool建立後會添加到unbound_pool_hash哈希表中;
  • worker_pool管理一個空閒鏈表和一個忙碌列表,其中忙碌列表由哈希管理;

關鍵字段描述以下:

struct worker_pool {
	spinlock_t		lock;		/* the pool lock */
	int			cpu;		/* I: the associated cpu */     //綁定到CPU的workqueue,表明CPU ID
	int			node;		/* I: the associated node ID */ //非綁定類型的workqueue,表明內存Node ID
	int			id;		/* I: pool ID */
	unsigned int		flags;		/* X: flags */

	unsigned long		watchdog_ts;	/* L: watchdog timestamp */

	struct list_head	worklist;	/* L: list of pending works */  //pending狀態的work添加到本鏈表
	int			nr_workers;	/* L: total number of workers */    //worker的數量

	/* nr_idle includes the ones off idle_list for rebinding */
	int			nr_idle;	/* L: currently idle ones */

	struct list_head	idle_list;	/* X: list of idle workers */   //處於IDLE狀態的worker添加到本鏈表
	struct timer_list	idle_timer;	/* L: worker idle timeout */
	struct timer_list	mayday_timer;	/* L: SOS timer for workers */

	/* a workers is either on busy_hash or idle_list, or the manager */
	DECLARE_HASHTABLE(busy_hash, BUSY_WORKER_HASH_ORDER);   //工做狀態的worker添加到本哈希表中
						/* L: hash of busy workers */

	/* see manage_workers() for details on the two manager mutexes */
	struct worker		*manager;	/* L: purely informational */
	struct mutex		attach_mutex;	/* attach/detach exclusion */
	struct list_head	workers;	/* A: attached workers */   //worker_pool管理的worker添加到本鏈表中
	struct completion	*detach_completion; /* all workers detached */

	struct ida		worker_ida;	/* worker IDs for task name */

	struct workqueue_attrs	*attrs;		/* I: worker attributes */
	struct hlist_node	hash_node;	/* PL: unbound_pool_hash node */    //用於添加到unbound_pool_hash中
    ...
} ____cacheline_aligned_in_smp;

2.6 pool_workqueue

  • pool_workqueue充當紐帶的做用,用於將workqueueworker_pool關聯起來;

關鍵字段描述以下:

struct pool_workqueue {
	struct worker_pool	*pool;		/* I: the associated pool */    //指向worker_pool
	struct workqueue_struct *wq;		/* I: the owning workqueue */   //指向所屬的workqueue

	int			nr_active;	/* L: nr of active works */     //活躍的work數量
	int			max_active;	/* L: max active works */   //活躍的最大work數量
	struct list_head	delayed_works;	/* L: delayed works */      //延遲執行的work掛入本鏈表
	struct list_head	pwqs_node;	/* WR: node on wq->pwqs */      //用於添加到workqueue鏈表中
	struct list_head	mayday_node;	/* MD: node on wq->maydays */   //用於添加到workqueue鏈表中
    ...
} __aligned(1 << WORK_STRUCT_FLAG_BITS);

2.7 小結

再來張圖,首尾呼應一下:

3. 流程分析

3.1 workqueue子系統初始化

  • workqueue子系統的初始化分紅兩步來完成的:workqueue_init_earlyworkqueue_init

3.1.1 workqueue_init_early

  • workqueue子系統早期初始化函數完成的主要工做包括:
    1. 建立pool_workqueue的SLAB緩存,用於動態分配struct pool_workqueue結構;
    2. 爲每一個CPU都分配兩個worker_pool,其中的nice值分別爲0和HIGHPRI_NICE_LEVEL,而且爲每一個worker_poolworker_pool_idr中分配一個ID號;
    3. 爲unbound工做隊列建立默認屬性,struct workqueue_attrs屬性,主要描述內核線程的nice值,以及cpumask值,分別針對優先級以及容許在哪些CPU上執行;
    4. 爲系統默認建立幾個工做隊列,這幾個工做隊列的描述在上文的數據結構部分說起過,再也不贅述;

從圖中能夠看出建立工做隊列的接口爲:alloc_workqueue,以下圖:

  • alloc_workqueue完成的主要工做包括:
    1. 首先固然是要分配一個struct workqueue_struct的數據結構,而且對該結構中的字段進行初始化操做;
    2. 前文提到過workqueue最終須要和worker_pool關聯起來,而這個紐帶就是pool_workqueuealloc_and_link_pwqs函數就是完成這個功能:1)若是工做隊列是綁定到CPU上的,則爲每一個CPU都分配pool_workqueue而且初始化,經過link_pwq將工做隊列與pool_workqueue創建鏈接;2)若是工做隊列不綁定到CPU上,則按內存節點(NUMA,參考以前內存管理的文章)來分配pool_workqueue,調用get_unbound_pool來實現,它會根據wq屬性先去查找,若是沒有找到相同的就建立一個新的pool_workqueue,而且添加到unbound_pool_hash哈希表中,最後也會調用link_pwq來創建鏈接;
    3. 建立工做隊列時,若是設置了WQ_MEM_RECLAIM標誌,則會新建rescuer worker,對應rescuer_thread內核線程。當內存緊張時,新建立worker可能會失敗,這時候由rescuer來處理這種狀況;
    4. 最終將新建好的工做隊列添加到全局鏈表workqueues中;

3.1.2 workqueue_init

workqueue子系統第二階段的初始化:

  • 主要完成的工做是給以前建立好的worker_pool,添加一個初始的worker
  • create_worker函數中,建立的內核線程名字爲kworker/XX:YY或者kworker/uXX:YY,其中XX表示worker_pool的編號,YY表示worker的編號,u表示unbound

workqueue子系統初始化完成後,基本就已經將數據結構的關聯創建好了,當有work來進行調度的時候,就能夠進行處理了。

3.2 work調度

3.2.1 schedule_work

schedule_work接口爲例進行分析:

  • schedule_work默認是將work添加到系統的system_work工做隊列中;

  • queue_work_on接口中的操做判斷要添加work的標誌位,若是已經置位了WORK_STRUCT_PENDING_BIT,代表已經添加到了隊列中等待執行了,不然,須要調用__queue_work來進行添加。注意了,這個操做是在關中斷的狀況下進行的,由於工做隊列使用WORK_STRUCT_PENDING_BIT位來同步work的插入和刪除操做,設置了這個比特後,而後才能執行work,這個過程可能被中斷或搶佔打斷;

  • workqueue的標誌位設置了__WQ_DRAINING,代表工做隊列正在銷燬,全部的work都要處理完,此時不容許再將work添加到隊列中,有一種特殊狀況:銷燬過程當中,執行work時又觸發了新的work,也就是所謂的chained work

  • 判斷workqueue的類型,若是是bound類型,根據CPU來獲取pool_workqueue,若是是unbound類型,經過node號來獲取pool_workqueue

  • get_work_pool獲取上一次執行workworker_pool,若是本次執行的worker_pool與上次執行的worker_pool不一致,且經過find_worker_executing_work判斷work正在某個worker_pool中的worker中執行,考慮到緩存熱度,放到該worker執行是更合理的選擇,進而根據該worker獲取到pool_workqueue

  • 判斷pool_workqueue活躍的work數量,少於最大限值則將work加入到pool->worklist中,不然加入到pwq->delayed_works鏈表中,若是__need_more_worker判斷沒有worker在執行,則喚醒worker內核線程執行;

  • 總結:

    1. schedule_work完成的工做是將work添加到對應的鏈表中,而在添加的過程當中,首先是須要肯定pool_workqueue
    2. pool_workqueue對應一個worker_pool,所以肯定了pool_workqueue也就肯定了worker_pool,進而能夠將work添加到工做鏈表中;
    3. pool_workqueue的肯定分爲三種狀況:1)bound類型的工做隊列,直接根據CPU號獲取;2)unbound類型的工做隊列,根據node號獲取,針對unbound類型工做隊列,pool_workqueue的釋放是異步執行的,須要判斷refcnt的計數值,所以在獲取pool_workqueue時可能要屢次retry;3)根據緩存熱度,優先選擇正在被執行的worker_pool

3.2.2 worker_thread

work添加到工做隊列後,最終的執行在worker_thread函數中:

  • 在建立worker時,建立內核線程,執行函數爲worker_thread

  • worker_thread在開始執行時,設置標誌位PF_WQ_WORKER,調度器在進行調度處理時會對task進行判斷,針對workerqueue worker有特殊處理;

  • worker對應的內核線程,在沒有處理work的時候是睡眠狀態,當被喚醒的時候,跳轉到woke_up開始執行;

  • woke_up以後,若是此時worker是須要銷燬的,那就進行清理工做並返回。不然,離開IDLE狀態,並進入recheck模塊執行;

  • recheck部分,首先判斷是否須要更多的worker來處理,若是沒有任務處理,跳轉到sleep地方進行睡眠。有任務須要處理時,會判斷是否有空閒內核線程以及是否須要動態建立,再清除掉worker的標誌位,而後遍歷工做鏈表,對鏈表中的每一個節點調用process_one_worker來處理;

  • sleep部分比較好理解,沒有任務處理時,worker進入空閒狀態,並將當前的內核線程設置成睡眠狀態,讓出CPU;

  • 總結:

    1. 管理worker_pool的內核線程池時,若是有PENDING狀態的work,而且發現沒有正在運行的工做線程(worker_pool->nr_running == 0),喚醒空閒狀態的內核線程,或者動態建立內核線程;
    2. 若是work已經在同一個worker_pool的其餘worker中執行,再也不對該work進行處理;

work的執行函數爲process_one_worker

  • work可能在同一個CPU上不一樣的worker中運行,直接退出;
  • 調用worker->current_func(),完成最終work的回調函數執行;

3.3 worker動態管理

3.3.1 worker狀態機變換

  • worker_pool經過nr_running字段來在不一樣的狀態機之間進行切換;
  • worker_pool中有work須要處理時,須要至少保證有一個運行狀態的worker,當nr_running大於1時,將多餘的worker進入IDLE狀態,沒有work須要處理時,全部的worker都會進入IDLE狀態;
  • 執行work時,若是回調函數阻塞運行,那麼會讓worker進入睡眠狀態,此時調度器會進行判斷是否須要喚醒另外一個worker
  • IDLE狀態的worker都存放在idle_list鏈表中,若是空閒時間超過了300秒,則會將其進行銷燬;
  1. Running->Suspend
  • worker進入睡眠狀態時,若是該worker_pool沒有其餘的worker處於運行狀態,那麼是須要喚醒一個空閒的worker來維持併發處理的能力;
  1. Suspend->Running
  • 睡眠狀態能夠經過wake_up_worker來進行喚醒處理,最終判斷若是該worker不在運行狀態,則增長worker_poolnr_running值;

3.3.2 worker的動態添加和刪除

  1. 動態刪除
  • worker_pool初始化時,註冊了timer的回調函數,用於定時對空閒鏈表上的worker進行處理,若是worker太多,且空閒時間太長,超過了5分鐘,那麼就直接進行銷燬處理了;
  1. 動態添加
  • 內核線程執行worker_thread函數時,若是沒有空閒的worker,會調用manage_workers接口來建立更多的worker來處理工做;

參考

Documentation/core-api/workqueue.rst
http://kernel.meizu.com/linux-workqueue.html

洗洗睡了,收工!

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