圖像旋轉以及C代碼實現

   圖像旋轉就是將圖像按一定角度旋轉,依據當前點座標計算出來的旋轉後的座標往不是整數,因此需要進行插值。常用的插值方法有最近鄰插值法、線性插值法和樣條插值法(這個我也不懂)。最近鄰插值速度快,效果差;雙向性插值法效果較好,速度還行。這裏只討論使用反向映射和雙線性插值的圖像旋轉。 旋轉原理: 反向映射就是依據旋轉後圖像中的座標,求出其在原圖像中的座標。 如圖,將圖像逆時針旋轉一個角度      
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