Shader案例篇二《鏡子2》

Shader案例篇二《鏡子2》 二、Unity中製作原理 1、簡單說明:其實這個原理就是用一個攝像機去拍鏡子上面的物體將得到的圖像投影給Plane,最後主攝像機就能看到Plane上物體的鏡像,所以關鍵的部分就是計算攝像機上的投影矩陣和主攝像機的投影矩陣的關係,因爲站在不同的角度看(主攝像機轉動或移動)鏡像是要跟着偏移的 2、創建一個Camera作爲鏡像攝像機,將下面計算攝像機的投影平面的腳本代碼拖
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