用DirectX實現多視圖渲染

  什麼是多視圖 一般的3D程序都只有一個視圖,對應整個窗口的客戶區。多視圖就是在一個窗口中放置多個視圖,以便從不同的角度觀察模型或者場景。很多圖形軟件都有這個功能,比如大家熟知的3DMax就有四個視圖,分別是前視圖,左視圖,頂視圖和透視圖。還有一些遊戲引擎也有類似的Demo,比如irrlicht引擎中的SplitScreen就是用多視圖實現的,如下圖。 什麼是視口(viewport)? 用Dir
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