unity中使用Thread的坑

       最近在作語音實時對話模塊,不用unity的網絡機制,而用socket開線程分別來錄音和播放。注意,我使用的是C#編程Thread線程而非unity專屬的coroutine協程。在線程Thread的使用中遇到了一個特大問題,並且是必然性而非偶然性問題,讓我調試的很痛苦,並且結果讓我更讓人崩潰。編程 一、getThreadContext failed服務器        這是最煩的問題,
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