unity中的reflectionProbe的使用

下面說一下Reflection Probe, 大家都知道:當使用標準着色器時,每一個材質都會具有一定程度的鏡面反射(specularity)和金屬反射 (metalness)屬性,在沒有強大的硬件來處理即時光跡追蹤反射的情況下,我們得仰賴預先計算著色反射,我們使用了一個由六張描 述天空的圖片所組成的方體貼圖(Cubemap)然後在和其他光和地表信息混合運算來仿真如同我們真實世界看到的反射效果。 從
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