14.UE4的鼠標視角控制和鼠標拾取

一. 鼠標拾取的原理 通過從鼠標發出的射線檢測(Line Trace By Channel),獲取碰觸對象(Out Hit -> Hit Result -> Hit Actor),通過對碰觸對象的操作,達到拾取物體的效果。 二. 鼠標位置轉換到世界空間 三. 設置鼠標的顯示和隱藏 四. 鼠標的視角控制. 1. 新建文件夾UI,在UI文件夾中創建 User Interface(用戶界面)-> Wid
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